Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/118906
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dc.contributor.authorGarcía Gómez, Andrea-
dc.date.accessioned2020-07-01T12:14:00Z-
dc.date.available2020-07-01T12:14:00Z-
dc.date.issued2020-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/118906-
dc.description.abstractLa finalidad de este proyecto es la de encontrar una posible vía de ayuda a personas que sufren de trastornos mentales depresivos con la autogestión de sus síntomas, posibilitando un sistema interactivo, creativo y comunicativo, a través del diseño de una aplicación tecnológica que pueda cubrir algunas de las necesidades básicas de las personas con este perfil en su cotidianidad y en sus contextos personales. Para conseguirlo, el proyecto se ha desarrollado a partir de los principios y metodologías del diseño centrado en las personas: Se ha realizado una investigación teniendo en cuenta en todas las etapas del diseño a los usuarios finales. Finalmente, se ha conseguido obtener el diseño de una aplicación móvil que combina dos funcionalidades básicas: el videojuego como método de dispersión, y la comunidad social online como espacio de contacto con otros usuarios con problemáticas similares. No obstante, el proyecto se centra exclusivamente en la definición del entorno comunitario, lugar donde se pueden aplicar en forma de distintas funcionalidades interactivas los requisitos de usuario extraídos durante la investigación. A raíz de la realización del proyecto, se ha conseguido información de valor sobre el panorama de la salud mental y su relación poco explorada con la tecnología, sobre los comportamientos y contextos de las personas pacientes de trastornos mentales y sobre la posibilidad de innovación y de apoyo que podrían generar estos conceptos en manos de diseñadores. La aplicación diseñada es un mero prototipo, pero puede abrir caminos a nuevas posibilidades.es
dc.description.abstractLa finalitat d'aquest projecte és la de trobar una possible via d'ajuda a persones que sofreixen de trastorns mentals depressius amb l'autogestió dels seus símptomes, possibilitant un sistema interactiu, creatiu i comunicatiu, a través del disseny d'una aplicació tecnològica que pugui cobrir algunes de les necessitats bàsiques de les persones amb aquest perfil en la seva quotidianitat i en els seus contextos personals. Per a aconseguir-ho, el projecte s'ha desenvolupat a partir dels principis i metodologies del disseny centrat en les persones: S'ha realitzat una recerca tenint en compte en totes les etapes del disseny als usuaris finals. Finalment, s'ha aconseguit obtenir el disseny d'una aplicació mòbil que combina dues funcionalitats bàsiques: el videojoc com a mètode de dispersió, i la comunitat social online com a espai de contacte amb altres usuaris amb problemàtiques similars. No obstant això, el projecte se centra exclusivament en la definició de l'entorn comunitari, lloc on es poden aplicar en forma de diferents funcionalitats interactives els requisits d'usuari extrets durant la recerca. Arran de la realització del projecte, s'ha aconseguit informació de valor sobre el panorama de la salut mental i la seva relació poc explorada amb la tecnologia, sobre els comportaments i contextos de les persones pacients de trastorns mentals i sobre la possibilitat d'innovació i de suport que podrien generar aquests conceptes en mans de dissenyadors. L'aplicació dissenyada és un mer prototip, però pot obrir camins a noves possibilitats.ca
dc.description.abstractThe purpose of this project is to find a potential way to help people suffering from depressive mental disorders with the self-management of their symptoms, enabling an interactive, creative and communicative system through the design of a technological application that can cover some of the basic needs of people with this profile in their daily lives and in their personal contexts. To achieve this, the project has been developed from the principles and methodologies of people-centered design: Research has been carried out taking into account the target users at all stages of design. Finally, it has been possible to obtain the design of a mobile application that combines two basic functionalities: the video game as a method of dispersion, and the online social community as a space for contact with other users with similar problems. However, the project focuses exclusively on the definition of the community environment, where the user requirements extracted during the research can be applied in different interactive functionalities. As a result of the project, valuable information has been obtained on the mental health scenery and its little-explored relationship with technology, on the behaviors and contexts of people with mental disorders and on the possibility of innovation and support that these concepts could generate in the hands of designers. The designed application is a mere prototype, but it can open paths to new possibilities.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdepresiónes
dc.subjectdepressionen
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectUCDen
dc.subjectDCUca
dc.subjectDCUes
dc.subjectdepressióca
dc.subject.lcshMobile apps -- TFMen
dc.titleDiseño de una aplicación móvil para la autogestión de síntomas asociados a la depresión-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- TFMes
dc.contributor.directorGarrigues, Carles-
dc.contributor.tutorSantos Rodríguez, Patricia-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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