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http://hdl.handle.net/10609/125846
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Calabuig Font, Josep Lluís | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.date.accessioned | 2021-01-03T16:56:57Z | - |
dc.date.available | 2021-01-03T16:56:57Z | - |
dc.date.issued | 2021-01-03 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/125846 | - |
dc.description.abstract | El Treball Final de Grau (TFG) de la present memòria, descriu els processos de disseny, desenvolupament i test d'un videojoc per a plataforma PC/MAC, dins el gènere Survival i Randomized Sandbox, amb elements RogueLiKe i RPG. La finalitat d'aquest TFG ha estat la d'experimentar amb una gran quantitat de sistemes habituals en els videojocs, així com descobrir i experimentar amb bona part de les etapes típiques que formen part de la creació d'un videojoc (planificació, conceptualització, programació, test, documentació, etc.). Degut a la naturalesa del projecte i a les restriccions en temps d'aquest, algunes parts del procés de desenvolupament i comercialització d'un videojoc no s'han treballat tal com es faria en un projecte real (disseny gràfic, sons, música, comercialització, publicitat, localització, etc.). S'ha primat més l'experimentació i desenvolupament de diferents sistemes, que no l'elaboració d'un producte final ben depurat i estèticament adequat. El procés de creació del projecte a estat: Primerament, treball de conceptualització del videojoc, seguit d'una planificació. A continuació escollir el motor de desenvolupament i el llenguatge de programació més adequats, així com les eines d'edició de gràfics i so a utilitzar. Finalment, seguir un procés en bucle de disseny, programació, test i millora dels diferents sistemes i a seva integració entre ells. El resultat és un videojoc que encara requereix molta depuració i ampliació per a poder-se publicar, però que m'ha permès una gran experimentació i aprenentatge. Tot aquest procés m'ha proporcionat una gran satisfacció i ganes de seguir evolucionant el videojoc en el futur. | ca |
dc.description.abstract | El Trabajo Final de Grado (TFG) de la presente memoria, describe los procesos de diseño, desarrollo y maceta de un videojuego para plataforma PC/MAC, dentro del género Survival y Randomized Sandbox, con elementos RogueLiKe y RPG. La finalidad de este TFG ha sido la de experimentar con una gran cantidad de sistemas habituales en los videojuegos, así como descubrir y experimentar con buena parte de las etapas típicas que forman parte de la creación de un videojuego (planificación, conceptualización, programación, maceta, documentación, etc.). Debido a la naturaleza del proyecto y a las restricciones en tiempos de este, algunas partes del proceso de desarrollo y comercialización de un videojuego no se han trabajado tal como se haría en un proyecto real (diseño gráfico, sonidos, música, comercialización, publicidad, localización, etc.). Se ha primate más la experimentación y desarrollo de diferentes sistemas, que no la elaboración de un producto final muy depurado y estéticamente adecuado. El proceso de creación del proyecto a estado: Primeramente, trabajo de conceptualización del videojuego, seguido de una planificación. A continuación escoger el motor de desarrollo y el lenguaje de programación más adecuados, así como las herramientas de edición de gráficos y sonido a utilizar. Finalmente, seguir un proceso en bucle de diseño, programación, maceta y mejora de los diferentes sistemas y a suya integración entre ellos. El resultado es un videojuego que todavía requiere mucha depuración y ampliación para poderse publicar, pero que me ha permitido una gran experimentación y aprendizaje. Todo este proceso me ha proporcionado una gran satisfacción y ganas de seguir evolucionando el videojuego en el futuro. | es |
dc.description.abstract | The Final Degree Project (FDP) of this dissertation describes the design, development and testing processes of a video game for the PC / MAC platform, within the Survival and Randomized Sandbox genre, with RogueLike and RPG elements. The purpose of this FDP has been to experiment with a large number of common systems in video games, as well as discover and experiment with many of the typical stages that are part of the creation of a video game (planning, conceptualization, programming, testing, documentation, etc.). Due to the project nature and the time constraints of itself, some parts of the process of developing and marketing a video game have not been worked as would be done in a real project (graphic design, sounds, music, marketing, advertising, language localization, etc.). The experimentation and development of different systems has been given more priority than the elaboration of a well-refined and aesthetically appropriate final product. The project creation process has been: Firstly, video game conceptualization work, followed by planning. Then choose the most appropriate development engine and programming language, as well as the graphics and sound editing tools to use. Finally, follow a looping process of design, programming, testing and improvement of the different systems and the integration between themselves. The result is a video game that still requires a lot of debugging and expansion to be published, but it has allowed me to do a lot of experimentation and learning. This whole process has given me great satisfaction and a desire to continue evolving the video game in the future. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | Unity | ca |
dc.subject | Unity | es |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | supervivència | ca |
dc.subject | supervivencia | es |
dc.subject | survival | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Videojoc de supervivència: Dystopia | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.tutor | Vaquero Juanola, Gisela | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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jcalabuigfTFG0121memòria.pdf | Memòria del TFG | 1,63 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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