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http://hdl.handle.net/10609/125946
Título : | Space Engineer |
Autoría: | Ahumada Falcó, Luis José de |
Tutor: | Pérez Vidal, Rafel |
Otros: | Arnedo-Moreno, Joan |
Resumen : | La presente memoria describe el proceso de desarrollo de la experiencia Space Engineer, tratando todas las fases: preproducción, producción y posproducción. Se ha creado bajo el motor de videojuego Unity Engine y con plataforma de destino Oculus Quest, que funciona bajo el sistema operativo Android. Space Engineer, un Escape Room VR que nos pone en el papel de Ellie, una ingeniera que ha sido despertada de su hipersueño por una serie de fallos críticos en la nave. Ellie deberá arreglar todos los daños de la nave antes de que sea demasiado tarde y llegue al colapso. Durante la experiencia, nos acompañará SAI (Sistema de Ayuda Integrado), que nos ayudará a resolver las distintas misiones si nos quedamos atascados, funcionando a modo de sistema de pistas. El proyecto trata de poner en jaque al jugador, teniendo que completar un total de 8 misiones e interactuar con más de 50 objetos del escenario, haciendo que tenga que desenvolverse en un espacio tridimensional desconocido, aprendiendo a usar los objetos e interpretando la información que recibe para realizar las misiones. Todo ello, bajo la presión de un porcentaje de integridad de la nave que no para de bajar conforme pasa el tiempo. A nivel técnico, lo más destacable del proyecto es el gestor de misiones, el sistema de carga de las distintas zonas del escenario y un sistema propio de culling. |
Palabras clave : | Unity Oculus VR |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | ene-2021 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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luisdafTFG0121memoria.pdf | Memoria del TFG | 3,45 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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