Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/126587
Título : Desarrollo de aplicativo informático plataforma de gestión educativa escolar en etapa inicial
Autoría: Martínez Bonilla, Diego Fernando
Director: Clarisó, Robert  
Tutor: Ceballos Villach, Jordi
Almirall López, Jordi
Resumen : La pandemia del coronavirus (crisis sanitaria mundial) ha trastocado todas y cada una de las actividades que realizaba el humano tal cual las ha estado llevando a cabo, es decir, de forma presencial, con la presencia humana sin ningún tipo de restricción de reuniones, con grupos de: colaboradores, compañeros, estudiantes en las diferentes tareas productivas y/o educativas. La educación no se ha salvado de esta crisis en todos los niveles de educación, siendo los más afectados los niños menores de edad comprendidos en un ciclo inicial de educación. Puesto que la educación inicial ha procedido a utilizar herramientas informáticas orientadas a grupos de personas con un nivel intelectual, si se puede decir, concluido o de estudios finalizados a nivel universitario, estas no son las más adecuadas para poder continuar con el ciclo normal de educación inicial. Todas estas razones antes descritas anteriormente, son la base para elaborar un aplicativo informático, el cual su característica principal será construir una plataforma educacional pero orientada a la educación inicial. Para poder llevar a cabo el desarrollo del aplicativo informático, se hará uso de metodologías como el DCU (Diseño Centrado en el Usuario), el cual se basa en hacer participar al usuario desde etapas iniciales el cual contribuirá con aportaciones necesarias como dueño del negocio para construir interfaces amigables, fáciles de usar, eficaces y que, principalmente, le permitan obtener los objetivos que se ha planteado el usuario al momento de utilizar el sistema informático. De la misma forma a nivel técnico se hará uso de herramientas informáticas acordes a los momentos actuales tales como: JavaScript, que es un lenguaje que ha evolucionado en todos los aspectos que, actualmente, permite construir aplicaciones para dispositivos móviles ya no solamente de tipo híbridas, sino que ahora se pueden transformar a aplicaciones nativas orientadas a las marcas que predominan el mercado de las apps móviles: Android y IPhone. Cabe señalar que el lenguaje JavaScript se ha extendido a la capa de cliente, servidor y base de datos. Esta característica permite que exista un solo lenguaje de desarrollo, lo cual permite que el desarrollador no requiera aprender o desviar su conocimiento en otros lenguajes de programación, razón por la cual, los desarrollos informáticos serán ágiles y de despliegue rápido. Finalmente se procederá a entregar un producto funcional que ha cumplido con todas las etapas del proyecto. Este trabajo final tendrá como resultado principal el poder haber aplicado los conocimientos que se han adquirido en el transcurso del Máster de Ingeniería informática.
Palabras clave : Android
Ionic
iPhone
JavaScript
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 22-dic-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
dmartinezboTFM0121memoria.pdfMemoria del TFM6,43 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir