Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/127368
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dc.contributor.authorCernadas Romero, Francisco-
dc.contributor.otherAriño Domínguez, Adolfo-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2021-01-28T15:39:33Z-
dc.date.available2021-01-28T15:39:33Z-
dc.date.issued2021-01-28-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/127368-
dc.description.abstractEl nostre treball està basat en dos conceptes: Els videojocs considerats "hiperrealistes", per la utilització d'un espai que ofereix una implicació o immersió major en el joc, i la fotografia in-game. D'aquests dos àmbits neix un camp que ben bé es podria considerar un art, i la seva necessitat de plasmar aquesta idea ens condueix a realitzar una recerca en aquest terreny. Per això necessitem trobar eines que ens permetin aprofundir en aquest apassionant món. Tant es així, que hem centrat el nostre treball en trobar un nou significat en la fotografia dins dels videojocs. Com el propi terme suggereix, la fotografia in-game es una practica que es realitza (majoritàriament) dins d'un ordinador, i que també té la seva similitud en la fotografia tradicional en quant a objectiu es refereix: buscar la composició a través de l'exploració i l'experimentació. Els jocs hiperrealistes són un exemple excel·lent on explotar aquest tipus de fotografia, ja que el seu afany per mimetitzar el món físic dins un espai virtual incentiva a endinsar-se sense la necessitat de desplaçaments. Per tal d'aconseguir captures de gran impacte, els jugadors i artistes es valen d'eines d'edició fotogràfica i altres tècniques que s'executen dins dels components físics de l'ordinador, que permeten aturar el temps del joc, jugar amb la posició i angle de la càmera, aplicar filtres propis del món de la fotografia, etc. El modding es una d'aquestes eines que hi aporta una capa de creativitat extra, ja que l'hi dona ales a l'usuari per canviar els elements d'un escenari o personatges sense tenir alts coneixements d'informàtica. En el transcurs de la recerca ens hem topat amb algunes personalitats aficionades a aquesta practica, algunes d'elles de manera professional, i les hem volgut entrevistar per descobrir les seves motivacions i el seu procés a l'hora de realitzar les seves captures.ca
dc.description.abstractOur work is based on two concepts: Video games considered "hyperrealistic" and conventional photography. Of these two areas, a unique is born which could well be considered an art, and its need to translate this idea will lead us to carry out an investigation in this field. That is why we need to find tools to enable us to deepen this exciting world. So much so that we've focused our work on finding a new meaning in photography within video games. Like the own term suggests, the photograph in-game one practices that it realizes (mostly) in a computer, and that also has his similarity at the traditional photograph at regarding aim refers: seek the composition through the exploration and the experimentation. Hyperrealistic games are an excellent example where explode this type of photograph, since his eagerness for mimic the physical world in a virtual room incentivize to step in without the necessity of displacements. For such to achieve captures of big impact, the players and artists cost of tools of photographic edition and other technicians that execute in the physical components of the computer, that permit to stop the time of the game, play with the position and angle of the camera, apply own filters in the world of the photograph, etc. The modding one of these tools that contributes a cloak of extra creativity, since it gives it to him wings at the user to capsize the elements of an arena or personages without having tall kens of computing. Over the course of the inquiry we founded some personalities interested at this practices, some of them of professional way, and we wanted to interview them to discover his motivations and his process at the time to realize his captures.en
dc.description.abstractNuestro trabajo está basado en dos conceptos: Los videojuegos considerados "hiperrealistas", por la utilización de un espacio que ofrece una implicación o inmersión mayor en el juego, y la fotografía in-game. De estos dos ámbitos nace un campo que bien podría considerarse un arte, y su necesidad de plasmar esta idea nos conduce a realizar una investigación en este terreno. Por eso necesitamos encontrar herramientas que nos permitan profundizar en este apasionante mundo. Tanto es así, que hemos centrado nuestro trabajo en encontrar un nuevo significado en la fotografía dentro de los videojuegos. Como el propio término sugiere, la fotografía in-game es una práctica que se realiza (mayoritariamente) dentro de un ordenador, y que también tiene su similitud en la fotografía tradicional en cuanto a objetivo se refiere: buscar la composición a través de la exploración y la experimentación. Los juegos hiperrealistas son un ejemplo excelente donde explotar este tipo de fotografía, ya que su afán por mimetizar el mundo físico en un espacio virtual incentiva a adentrarse sin la necesidad de desplazamientos. Para conseguir capturas de gran impacto, los jugadores y artistas se valen de herramientas de edición fotográfica y otras técnicas que se ejecutan dentro de los componentes físicos del ordenador, que permiten detener el tiempo del juego, jugar con la posición y ángulo de la cámara, aplicar filtros propios del mundo de la fotografía, etc. El modding es una de estas herramientas que aporta una capa de creatividad extra, ya que le da alas al usuario para cambiar los elementos de un escenario o personajes sin tener altos conocimientos de informática. En el transcurso de la investigación nos hemos topado con algunas personalidades aficionadas a esta práctica, algunas de ellas de manera profesional, y las hemos querido entrevistar para descubrir sus motivaciones y su proceso a la hora de realizar sus capturas.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectphotographyen
dc.subjecthyperrealismen
dc.subjectmoddingen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectfotografiaca
dc.subjecthiperrealismeca
dc.subjectmoddingca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectfotografíaes
dc.subjecthiperrealismoes
dc.subjectmoddinges
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleScreenshotting: L'expressió artística a través dels videojocs-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.tutorBáscones Navarro, Pere-
dc.contributor.tutorVila, Irma-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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