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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCampos Guinda, Raúl-
dc.coverage.spatialLas Palmas de Gran Canaria, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-25T17:19:03Z-
dc.date.available2021-06-25T17:19:03Z-
dc.date.issued2021-05-27-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/132206-
dc.description.abstractEn este TFM se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego de tipo clicker o de inactividad para dispositivos Android utilizando el motor Unity. Este formato de juegos proporciona un componente de adicción y ha ganado popularidad en los últimos años. Añadiendo un elemento diferenciador a un videojuego de este tipo, será posible encontrar un hueco en el mercado actual, generando una oportunidad de negocio. En el juego, se llevará a cabo una progresión constante eliminando enemigos cada vez más peligrosos. Para conseguirlo, mejoraremos a nuestro personaje con diferentes mecánicas características de juegos de rol. El objetivo final es obtener un juego que consiga ser adictivo y mantenga la atención del público con mecánicas originales.es
dc.description.abstractIn this Masters Project it is carried out the development of a clicker or idle videogame for Android devices using the Unity engine. This gaming format provides an element of addiction and has recently become popular. By providing this videogame with a differentiating element, it would be possible to find a niche in the current market, creating a business opportunity. In the game, a constant progression will take place eliminating increasingly dangerous enemies. To achieve this, we will improve our character with different mechanics characteristic of role-playing games. The ultimate goal is to get a game that manages to be addictive and keeps the audience's attention with original mechanics.en
dc.description.abstractEn aquest TFM es porta a terme el desenvolupament d'un videojoc de tipus clicker o d'inactivitat per a dispositius Android utilitzant el motor Unity. Aquest format de jocs proporciona un component d'addicció i ha guanyat popularitat en els últims anys. Afegint un element diferenciador a un videojoc d'aquest tipus, serà possible trobar un lloc en el mercat actual, generant una oportunitat de negoci. En el joc, es durà a terme una progressió constant eliminant enemics cada vegada més perillosos. Per aconseguir-ho, millorarem al nostre personatge amb diferents mecàniques característiques de jocs de rol. L'objectiu final és obtenir un joc que aconsegueixi ser addictiu i mantingui l'atenció de el públic amb mecàniques originals.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectAndroides
dc.subjectUnityes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectAndroidca
dc.subjectUnityca
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectAndroiden
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games -- TFMen
dc.titleDesarrollo de un videojuego de tipo Idle con elementos de rol con Unity-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFMes
dc.contributor.directorGarrigues, Carles-
dc.contributor.tutorDominkovics, Pau-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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