Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/132309
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dc.contributor.authorAlarma de Amores, Ricard-
dc.contributor.otherAriño Domínguez, Adolfo-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-27T16:21:39Z-
dc.date.available2021-06-27T16:21:39Z-
dc.date.issued2021-06-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/132309-
dc.description.abstractAquest treball es basa en la recerca i la documentació del hiperrealisme en els videojocs. En el transcurs d'aquest treball es parlarà de diversos aspectes que sota el meu criteri i la meva experiència com a jugador experimentat, el componen. Aquests aspectes fan d'ells una experiència immersiva i visualment atractiva, que ajudaran a comprendre la bellesa de l'art que es plasma en un videojoc, es pretén descobrir i veure com es formen. L'objectiu es centrar aquests esforços en realitzar una recerca que permeti recopilar tota aquella informació que composa el hiperrealisme, des de conceptes artístics fins a tècniques d'animació i tecnologies de vanguardia. Els videojocs actuals son un exemple perfecte per explotar tot el potencial artístic que el composen, sobretot videojocs amb un alt pressupost i reconeixement, ja que permeten obtenir un millor desenvolupament, de caire mes polit i treballat.ca
dc.description.abstractEste trabajo se basa en la investigación y la documentación del hiperrealismo en los videojuegos. En el transcurso de este trabajo se hablará de varios aspectos que bajo mi criterio y mi experiencia como jugador experimentado, lo componen. Estos aspectos hacen de ellos una experiencia inmersiva y visualmente atractiva, que ayudarán a comprender la belleza del arte que se plasma en un videojuego, se pretende descubrir y ver como se forman. El objetivo se centrar estos esfuerzos al realizar una investigación que permita recopilar toda aquella información que compone el hiperrealismo, desde conceptos artísticos hasta técnicas de animación y tecnologías de vanguardia. Los videojuegos actuales sueño un ejemplo perfecto para explotar todo el potencial artístico que lo componen, sobre todo videojuegos con un alto presupuesto y reconocimiento, puesto que permiten obtener un mejor desarrollo, de cariz mas pavo y trabajado.es
dc.description.abstractThis work is based on the research and documentation of hyperrealism in video games. In the course of this work I will talk about several aspects that in my opinion and in my experience as an experienced player, make it up. These aspects make them an immersive and visually attractive experience, which will help to understand the beauty of the art that is embodied in a video game, it is intended to discover and see how they are formed. The objective is to focus these efforts on carrying out a research that will allow us to compile all the information that makes up hyperrealism, from artistic concepts to animation techniques and avant-garde technologies. The current video games are a perfect example to exploit all the artistic potential that compose them, especially video games with a high budget and recognition, as they allow to obtain a better development, more polished and worked.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjecthiperrealismeca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectfotorrealismeca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjecthiperrealismoes
dc.subjecthyperrealismen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectfotorrealismen
dc.subjectfotorrealismoes
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleHiperrealisme en els videojocs-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorBáscones Navarro, Pere-
dc.contributor.tutorVila, Irma-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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