Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/134189
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dc.contributor.authorFernández Fernández, Diego-
dc.date.accessioned2021-08-09T05:45:21Z-
dc.date.available2021-08-09T05:45:21Z-
dc.date.issued2021-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/134189-
dc.description.abstractVideojuegos y arte. Según la cultura popular los videojuegos se concebirían como un producto de entretenimiento audiovisual, e interactivo, dirigido a las masas consumistas. Un nicho de mercado que, tradicionalmente, estaría distanciado de toda sacralidad artística. Por regla general, el jugador de videojuegos no se contemplaría, a sí mismo, como un consumidor de arte al jugar a juegos de consola u ordenador. Aún y cuando su pensamiento se acercaría, tímidamente y en determinadas ocasiones, a cuestionar su experiencia interactiva cercana a la sublimidad artística; rápidamente se asustaría y retrocedería a la seguridad del cobijo de lo ya asentado, a sotavento, a lo certificado por la crítica. Los videojuegos serían un artificio lúdico, para adolescentes de edad o de mente, lejos del olimpo del arte donde no se jugaría con la obra; esto no sería un juego de "niños". Sería arte. ¿Sería posible el trinomio entre arte, videojuegos y divertimento? ¿podríamos divertirnos, jugar a videojuegos, y a su vez, saborear la ambrosía del arte? En las líneas venideras de esta memoria, intentaremos llevar a cabo nuestra empresa de experimentar entre lo lúdico y lo artístico.es
dc.description.abstractVideojocs i art. Segons la cultura popular els videojocs es concebrien com un producte d'entreteniment audiovisual, i interactiu, dirigit a les masses consumistes. Un nínxol de mercat que, tradicionalment, estaria distanciat de tota sacralitat artística. Per regla general, el jugador de videojocs no es contemplaria, a si mateix, com un consumidor d'art en jugar a jocs de consola o ordinador. Encara i quan el seu pensament s'acostaria, tímidament i en determinades ocasions, a qüestionar la seva experiència interactiva pròxima a la sublimitat artística; ràpidament s'espantaria i retrocediria a la seguretat del recer del ja assentat, a sotavent, al certificat per la crítica. Els videojocs serien un artifici lúdic, per a adolescents d'edat o de ment, lluny de l'olimp de l'art on no es jugaria amb l'obra; això no seria un joc de "nens". Seria art. Seria possible el trinomi entre art, videojocs i divertimento? podríem divertir-nos, jugar a videojocs, i al seu torn, assaborir l'ambrosia de l'art? En les línies esdevenidores d'aquesta memòria, intentarem dur a terme la nostra empresa d'experimentar entre el lúdic i l'artístic.ca
dc.description.abstractVideo games and art. According to popular culture, video games are conceived as an audiovisual and interactive entertainment product aimed at the consumer masses. A market niche that, traditionally, would be distanced from any artistic sacredness. As a general rule, the videogame player would not see himself as a consumer of art when playing console or computer games. Even if his thinking would approach, timidly and on certain occasions, to question his interactive experience close to artistic sublimity, he would quickly become frightened and retreat to the safety of the shelter of what is already established, downwind, certified by critics. Video games would be a playful artifice, for adolescents of age or mind, far from the Olympus of art where the work would not be played with; this would not be a "children's" game. It would be art. Would the trinomial between art, videogames and amusement be possible? Could we have fun, play videogames, and at the same time savour the ambrosia of art? In the following lines of this report, we will try to carry out our enterprise of experimenting between the playful and the artistic.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectnarratividades
dc.subjectnarrativityen
dc.subjectnarrativitatca
dc.subjectviajeses
dc.subjectviatgesca
dc.subjecttripsen
dc.subjectderivaca
dc.subjectderivaes
dc.subjectdriften
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectartca
dc.subjectartees
dc.subjectarten
dc.subject.lcshVideo games in art -- TFGen
dc.titleLa experiencia artística en los videojuegos: de la contemplación a la inmersión interactiva-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs en l'art -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos en el arte -- TFGes
dc.contributor.tutorBesolí Martín, Andreu-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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