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http://hdl.handle.net/10609/138006
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Caballero Novella, Juan José | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.coverage.spatial | Córdoba, ESP | - |
dc.date.accessioned | 2022-01-23T20:53:33Z | - |
dc.date.available | 2022-01-23T20:53:33Z | - |
dc.date.issued | 2021-12-30 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/138006 | - |
dc.description.abstract | Los videojuegos no son únicamente una forma de entretenimiento. También pueden suponer una forma de autorrealización, de evasión momentánea y de superación de los propios límites, aspectos que pueden ayudar en la calidad de vida de muchas personas. En este sentido, las experiencias jugables comerciales no siempre están adaptadas a situaciones de movilidad reducida o diversidad funcional y existen muy pocas soluciones creadas específicamente con esta realidad en mente. El presente proyecto tiene por objetivo crear un videojuego de conducción que pueda controlarse única y exclusivamente mediante uno de los periféricos más accesibles que existen: los dispositivos de seguimiento ocular, que no necesitan nada más que el movimiento de los ojos para interactuar con los componentes jugables que lo compongan. La experiencia propuesta, denominada Auto Tele, se restringe a los dispositivos de la marca Tobii por motivos de eficiencia de recursos y de tiempo, pero demuestra que es posible adaptar géneros tradicionales de videojuegos en principio complejos a sistemas que puedan ser disfrutados por sectores de población a menudo excluidos de un modo de ocio cada vez más relevante en la sociedad. | es |
dc.description.abstract | Els videojocs no són únicament una forma d'entreteniment. També poden suposar una forma d'autorealització, d'evasió momentània i de superació dels propis límits, aspectes que poden ajudar en la qualitat de vida de moltes persones. En aquest sentit, les experiències jugables comercials no sempre estan adaptades a situacions de mobilitat reduïda o diversitat funcional i existeixen molt poques solucions creades específicament amb aquesta realitat en ment. El present projecte té per objectiu crear un videojoc de conducció que pugui controlar-se exclusivament mitjançant un dels perifèrics més accessibles que existeixen: els dispositius de seguiment ocular, que no necessiten res més que el moviment dels ulls per a interactuar amb els components jugables que ho componguin. L'experiència proposada, denominada Acte Tele, es restringeix als dispositius de la marca Tobii per motius d'eficiència de recursos i de temps, però demostra que és possible adaptar gèneres tradicionals de videojocs en principi complexos a sistemes que puguin ser gaudits per sectors de població sovint exclosos d'una manera d'oci cada vegada més rellevant en la societat. | ca |
dc.description.abstract | Video games are not only a form of entertainment. They can also be a form of self-realization, momentary escape and overcoming one's own limits, aspects that can help the quality of life of many people. In this sense, commercial gaming experiences are not always adapted to situations of reduced mobility or functional diversity and there are very few solutions created specifically with this reality in mind. The present project aims to create a driving videogame that can be controlled solely and exclusively by means of one of the most accessible peripherals available: eye-tracking devices, which do not require anything more than eye movement to interact with the game components that compose it. The proposed experience, called Auto Tele, is restricted to Tobii brand devices for reasons of resource and time efficiency, but demonstrates that it is possible to adapt traditional video game genres that are complex in principle to systems that can be enjoyed by sectors of the population that are often excluded from a form of entertainment that is becoming increasingly relevant in society. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | simulación | es |
dc.subject | control visual | es |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | simulació | ca |
dc.subject | control visual | ca |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | simulación | es |
dc.subject | control visual | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | simulation | en |
dc.subject | visual control | en |
dc.subject.lcsh | Engineering--Data processing -- TFG | en |
dc.title | Auto Tele: videojuego de conducción controlado mediante seguimiento ocular | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Enginyeria--Informàtica -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Ingeniería--Informática -- TFG | es |
dc.contributor.tutor | Marcos Ballester, Gustavo | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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jcaballeronoTFG1221memoria.pdf | Memoria del TFG | 2,37 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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