Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138347
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGonzález Ramos, Abel-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialLérida-
dc.date.accessioned2022-01-26T20:02:12Z-
dc.date.available2022-01-26T20:02:12Z-
dc.date.issued2022-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138347-
dc.description.abstractEl objetivo principal del TFG ha sido crear Through time, un videojuego indie de plataformas 2D en un entorno 3D, donde el personaje tiene que realizar una serie de interacciones con diferentes elementos en los que se puede actuar en el nivel para llegar a su objetivo final y en el que durante su aventura tendrá de evitar a los enemigos que le puedan atacar u obstaculizar el paso. También se puede conseguir como extra, todos los ítems coleccionables 'Lorguins' que se encuentran en las zonas más ocultas del nivel. Se ha utilizado el motor gráfico de Unity con el lenguaje de programación C#. El videojuego está preparado para poderlo jugar con teclado y gamepad, con lo que se puede implementar para cualquier plataforma que permita estos periféricos como PC o consolas como PS4 o XBOX, entre otros. En conclusión, se han llegado a los objetivos principales marcados, aunque nos ha faltado que el personaje pudiera disparar a los enemigos, pero por temas de tiempo no ha sido posible hacerlo. Por lo demás, estoy satisfecho con el trabajo realizado pudiendo crear un juego desde cero dibujando y modelando todos los diseños, dándole un toque interactivo con los elementos del escenario y la introducción de una historia de fondo interesante de viajes temporales.es
dc.description.abstractEl objectiu principal del TFG ha estat crear Through time, un videojoc indie de plataformes 2D en un entorn 3D, on el personatge te que realitzar una sèrie de interaccions amb diferents elements dels que es pot actuar en el nivell per arribar a el seu objectiu final i en el que durant la seva aventura tindrà d'evitar als enemics que li poguessin atacar u obstaculitzar el pas. També es pot aconseguir com a extra, tots els ítems col·leccionables 'Lorguins' que es troben en les zones mes ocultes del nivell. S'ha utilitzat el motor gràfic de Unity amb el llenguatge de programació C#. El videojoc esta preparat per poder-lo jugar amb teclat i gamepad, amb el que es pot implementar per qualsevol plataforma que permeti aquests perifèrics com PC o consoles com PS4 o XBOX, entre altres. En conclusió, s'han arribat als objectius principals marcats, encara que ens ha faltat que el personatge pogués disparar als enemics, però per temes de temps ho ha sigut possible fer-ho. Per tota la resta, estic satisfet amb el treball realitzat podent crear un joc des de cero dibuixant i modelant tots els dissenys, donant-li un toc interactiu amb els elements del escenari i la introducció d'una historia de fons interesant de viatges temporals.ca
dc.description.abstractThe main objective of the TFG has been to create Through time, an indie 2D platform videogame in a 3D environment, where the character has to perform a number of interactions with different elements in which he can act in the level to reach his final goal and in which during the adventure, he will have to avoid the enemies that can attack him or hinder the passing. You can also get as extra, all the collectible items "Lorguins" found in the most hidden areas of the level. The Unity graphics engine has been used with the C# programming language. The videogame is prepared to be played with a keyboard and gamepad, so it can be implemented for any platform that allows these peripherals such as PC or consoles like PS4 or XBOX, among others. To sum up, the target set has been reached, although we have lacked that the character could shoot the enemies, as on account of time issues it hasn¿t been possible to do it so. Otherwise, I am really satisfied with the work done being able to create a game from scratch by drawing and modeling all the designs, giving it an interactive touch with the elements of the scene, and the introduction of an interesting backstory of temporary trips.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocca
dc.subjectplataformesca
dc.subjectinteractiuca
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectplataformases
dc.subjectinteractivoes
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectplatformen
dc.subjectinteractiveen
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleThrough time-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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