Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138606
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dc.contributor.authorMontero Merino, Andrea-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2022-01-30T10:29:25Z-
dc.date.available2022-01-30T10:29:25Z-
dc.date.issued2022-01-02-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/138606-
dc.description.abstractEste Trabajo de final de Grado se encuentra dentro de la especialidad de Videojuegos del Grado Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya(UOC). El fin y meta de este trabajo es la realización de un videojuego de plataformas que combina elementos en 2D y 3D. En este proyecto se tratan todas las fases que constituyen el desarrollo de un videojuego: idea, diseño, modelaje, estructuración de niveles, programación y montaje, etc. Uno de los puntos a destacar del videojuego es el diseño, puesto que, los fondos y plataformas que conforman el entorno y mundo del juego son sprites, y los personajes (jugable y enemigos), además de los elementos de interacción (elementos útiles y necesarios para la superación del nivel) y los objetos coleccionables, son modelos 3D. Otro objetivo a nivel personal en este proyecto, es el desenvolvimiento y aprendizaje más profundo de los programas empleados: Photoshop e Illustrator para los elementos 2D, Maya y Mixamo para los modelo 3D y Unity para la programación y producción del videojuego, en lenguaje C#. El resultado final es un videojuego de plataformas 2.5D, donde el jugador deberá lograr recorrer de inicio a fin, y menos de 8 minutos, el nivel, utilizando ciertos objetos en el momento y lugar correcto.es
dc.description.abstractAquest Treball de final de Grau es troba dins de l'especialitat de Videojocs del Grau Multimèdia en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). La fi i meta d'aquest treball és la realització d'un videojoc de plataformes que combina elements en 2D i 3D. En aquest projecte es tracten totes les fases que constitueixen el desenvolupament d'un videojoc: idea, disseny, modelatge, estructuració de nivells, programació i muntatge, etc. Un dels punts a destacar del videojoc és el disseny, ja que, els fons i plataformes que conformen l'entorn i món del joc són sprite, i els personatges (jugable i enemics), a més dels elements d'interacció (elements útils i necessaris per a la superació del nivell) i els objectes col·leccionables, són models 3D. Un altre objectiu, en l'àmbit personal en aquest projecte, és el desenvolupament i aprenentatge més profund dels programes emprats: Photoshop i Illustrator per als elements 2D, Maya i Mixamo per als models 3D i Unity per a la programació i producció del videojoc, en llenguatge C#. El resultat final és un videojoc de plataformes 2.5D, on el jugador haurà d'aconseguir recórrer d'inici a fi, i en menys de 8 minuts, el nivell, utilitzant certs objectes en el moment i lloc correcte.ca
dc.description.abstractThis final degree project is part of the video games speciality of the Multimedia Degree at the Open University of Catalonia (UOC). The purpose and goal of this work is the realization of a platform video game that combines elements in 2D and 3D. This project covers all the phases that constitute the development of a video game: dea, design, modeling, level structuring, programming and assembly, etc. One of the highlights of the video game is the design, since the backgrounds and platforms that make up the environment and world of the game are sprites, and the characters (playable and enemies), in addition to the interaction elements (useful elements and necessary for the overcoming of the level) and the collectible objects, are 3D models. Another objective on a personal aspect in this project is the development and deeper learning of the programs used: Photoshop and Illustrator for the 2D elements, Maya and Mixamo for the 3D model and Unity for the programming and production of the video game, in C# language. The final result is a 2.5D platformer video game, where the player must manage to go from start to finish, and less than 8 minutes, the level, using certain objects at the right time and place.en
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectPlataformas 2.5Des
dc.subjectPlataformes 2.5Dca
dc.subjectPlatformer 2.5Den
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectmultimèdiaca
dc.subjectmultimediaen
dc.subjectmultimediaes
dc.subject.lcshVideo games -- TFGen
dc.titleInsomnia-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFGes
dc.contributor.tutorGarcía Romero, Guillermo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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