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dc.contributor.authorFopiani Cordero, Jose Antonio-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialMálaga, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-20T14:07:35Z-
dc.date.available2022-06-20T14:07:35Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145348-
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene por objetivo crear un videojuego o más bien un conjunto de videojuegos que puedan ser utilizados de apoyos en terapias visuales, y que sirva como herramienta para profesionales dentro del campo de la optometría. El software contará con un menú configurable por un profesional optometrista que determinará los juegos que puede usar el paciente, y contendrá una breve estadística sobre la evolución de este mientras juega. Los juegos se crearán usando herramientas de realidad virtual que permite al paciente mediante el uso de unas gafas ejercitar los ojos para mejorar o controlar las alteraciones visuales. Los juegos serán diseñados en base a ejercicios visuales recomendados que pueden ser encontrados en la web, rediseñando alguno de ellos para potenciar la ventaja de tener un mundo controlado de realidad virtual. Serán juegos fáciles de entender con una simple y breve explicación, donde el niño deberá jugar durante un tiempo determinado o ganar una serie determinada de rondas o puntos. El desarrollo de este trabajo se centrará en el apartado tecnológico y en la gestión del software, quedando un poco al margen la viabilidad dentro de una terapia visual real y de una depuración correcta de los ejercicios que deberían ser evaluados y ajustados por un profesional de la Optometría. El software será evaluado y creado para que funcione en las gafas Oculus Quest 2 de la empresa © Facebook Technologies, LLC, y que serán utilizadas en el desarrollo del mismo.es
dc.description.abstractThis Master's thesis project aims to create software that can be used for visual aid therapies. Its development has been divided into two parts. The first is a video game focusing on helping children with vision problems in their therapies based on traditional games used in them. This video game was designed from activities or games whose effectiveness has been widely proven in the use of visual therapies, and which have been adapted to be used using virtual reality glasses that will help the player immerse himself in the world. And on the other hand, the creation of a control environment so that the therapist can visualize and control the evolution of the player. For this control, the virtual reality glasses will send data to the cloud that will later be managed by the therapist's application.en
dc.description.abstractEl present treball té per objectiu crear un videojoc o més aviat un conjunt de videojocs que puguin ser utilitzats de suports en teràpies visuals, i que serveixi com a eina per a professionals dins del camp de l'optometria. El programari comptarà amb un menú configurable per un professional optometrista que determinarà els jocs que pot usar el pacient, i contindrà una breu estadística sobre l'evolució d'aquest mentre juga. Els jocs es crearan usant eines de realitat virtual que permet al pacient mitjançant l'ús d'unes ulleres exercitar els ulls per a millorar o controlar les alteracions visuals. Els jocs seran dissenyats sobre la base d'exercicis visuals recomanats que poden ser trobats en la web, redissenyant algun d'ells per a potenciar l'avantatge de tenir un món controlat de realitat virtual. Seran jocs fàcils d'entendre amb una simple i breu explicació, on el nen haurà de jugar durant un temps determinat o guanyar una sèrie determinada de rondes o punts. El desenvolupament d'aquest treball se centrarà en l'apartat tecnològic i en la gestió del programari, quedant una mica al marge la viabilitat dins d'una teràpia visual real i d'una depuració correcta dels exercicis que haurien de ser avaluats i ajustats per un professional de l'Optometria. El programari serà avaluat i creat perquè funcioni en les ulleres Oculus Quest 2 de l'empresa © Facebook Technologies, LLC, i que seran utilitzades en el desenvolupament d'aquest.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjecttherapyen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectterapiaes
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectrealitat virtualca
dc.subjectteràpiaca
dc.subjectvideojocca
dc.subject.lcshVirtual reality -- TFMen
dc.titleRealidad Virtual para Terapias Visuales en niños con carencias visuales-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacRealitat virtual -- TFMca
dc.subject.lcshesRealidad virtual -- TFMes
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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