Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145368
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorHerreros Suárez, Alicia-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialTarragona, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-20T18:45:22Z-
dc.date.available2022-06-20T18:45:22Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145368-
dc.description.abstractEl objetivo que tiene este trabajo es la creación de un videojuego. Para ello, se necesitan desarrollar las competencias obtenidas asociadas a las asignaturas del itinerario de diseño de experiencias de juego. Para llevar a cabo este proyecto se utiliza el motor gráfico de Unity con el lenguaje de programación C#. Se trata de una aventura gráfica enfocada a un jugador del tipo ocasional, que utiliza el juego para distraerse, por ejemplo, mientras está en un tiempo de espera de algún evento, por eso el videojuego está pensado para ser jugado en un dispositivo móvil, pero se puede reproducir también en PC. La manera de controlarse es mediante point and click siendo también necesario el swipe en la pantalla. Se aprovecha que el jugador tiene un teléfono entre las manos para emular algunas de las aplicaciones típicas de estos. Además, otra manera de crear una mayor sensación de inmersión, el jugador necesitará hacer búsquedas reales en la web para resolver algún enigma. Otra eventualidad poco habitual es que el jugador necesitará volver a iniciar el juego una vez lo haya terminado para poder ver el final real, ya que se iniciará de manera diferente. La manera en que están distribuidos los niveles permite ampliarlo de manera ilimitada sin ver afectado el funcionamiento para nada ya que cada nivel concluye cuando se averigua cómo acceder al siguiente. El resultado es un producto repleto de enigmas, puzles y rompecabezas que pondrán a prueba las habilidades del jugador.es
dc.description.abstractThe goal of this work is to create a videogame. To achieve this, it's necessary to develop the learned skills associated with the subjects of the game experience design itinerary. To carry out this project, the Unity graphic engine is used with the C# programming language. It's a graphic adventure focused on an occasional player, who uses the game to hang out, for example, while waiting for another event, that is why the videogame is designed to be played on a mobile device but can also be played on a PC. Is controlled using point and click, and the swipe on the screen is also necessary. To make the most of the fact that the player has a mobile phone in their hands, it emulates some of their typical applications. Also, another way to create a greater sense of immersion, the player will need to do real web searches to solve some puzzle. Another unusual thing is that the player will need to restart the game after finishing it in order to see the actual ending, as it will start differently. The way the levels are placed allows to expand it unlimitedly without changing its behavior.at all, since each level ends when it's figured out how to access the next one. The result is a product full of brain teasers and puzzles that test players skills.en
dc.description.abstractL'objectiu que té aquest treball és crear un videojoc. Per això, es necessiten desenvolupar les competències obtingudes associades a les assignatures de l'itinerari de disseny d'experiències de joc. Per dur a terme aquest projecte es fa servir el motor gràfic de Unity amb el llenguatge de programació C#. Es tracta d'una aventura gràfica enfocada a un jugador del tipus ocasional, que utilitza el joc per distreure's, per exemple, mentre està en un temps d'espera d'algun esdeveniment, per això el videojoc està pensat per ser jugat en un dispositiu mòbil, però es pot reproduir també a PC. La manera de controlar-se és mitjançant point and click sent també necessari el swipe a la pantalla. S'aprofita que el jugador té un telèfon entre les mans per emular algunes de les aplicacions típiques daquests. A més, una altra manera de crear una més gran sensació d'immersió, el jugador necessitarà fer cerques reals a la web per resoldre algun enigma. Una altra eventualitat poc habitual és que el jugador necessitarà tornar a iniciar el joc un cop l'hagi acabat per poder veure el final real, ja que s'iniciarà de manera diferent. La manera com estan distribuïts els nivells permet ampliar-lo de manera il·limitada sense veure afectat el funcionament per a res ja que cada nivell conclou quan s'esbrina com accedir al següent. El resultat és un producte ple d'enigmes, puzles i trencaclosques que posaran a prova les habilitats del jugador.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subjectadventure gamesen
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subjectaventura gràficaca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectaventura gráficaes
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titlePiensa bien y acertarás-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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