Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145369
Título : Enfrente de los pisos
Autoría: Herreros Suárez, Esteban
Tutor: Arnedo-Moreno, Joan  
Otros: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : La finalidad de este proyecto es desarrollar un videojuego completo, partiendo de cero y creando todos sus elementos. En él, controlaremos un preso de una cárcel de mínima seguridad, cuyo objetivo será escapar. Para ello deberá urdir un plan de fuga y llevarlo a cabo utilizando lo que encuentre a su alrededor, además de hablar con el resto compañero y guardias para conseguir información. El resultado será una aventura gráfica en 2D, con vista top down y estilo píxel art, donde es necesario averiguar cuándo, dónde y qué objetos hay que utilizar o combinar para alcanzar la libertad. Como en cualquier prisión, hay un horario muy estricto y, cada segundo en la vida real corresponde a un minuto en la partida, por lo que cada poco rato habrá un cambio de escenario, pasando por ejemplo de la celda al comedor a la hora del desayuno. Esto añade un comportamiento cíclico y aporta dinamismo, pues precisa del jugador una cierta destreza para realizar las tareas en el tiempo estipulado. Además, en algunos momentos será necesario esquivar a los guardias para no ser detectado mientras se consigue alguna meta, con lo que hay también algunos toques de sigilo. Para el desarrollo se utilizará una metodología ágil, dividiendo el trabajo en pequeñas secciones y realizando sobre cada una de ellas las pruebas necesarias.
Palabras clave : videojuegos
aventura gráfica
diseño y programación
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : jun-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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