Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145387
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCano Rojas, Enrique-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialGranada, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-20T21:41:24Z-
dc.date.available2022-06-20T21:41:24Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145387-
dc.description.abstractEn este proyecto se procederá a crear un videojuego de carácter de estudio sobre la generación procedural y el efecto que tiene sobre la generación de mundos. El cual se basará en la generación procedural como punto clave. Se establecerá con la finalidad de crear una experiencia original una cámara isométrica y un escenario acorde a la premisa del juego. Al ser un proyecto individual no se ha establecido como un juego extenso, ni tampoco de gran calidad grafica. Por consiguiente, la metodología que se ha seguido ha sido un proceso en cascada donde se iniciara con la creación de personaje, así como de la generación procedural seguido de la creación de enemigos básicos y una dungueon. Como último paso se creará una HUD básica y un menú. Con la finalidad de facilitar el proyecto se ha hecho uso de los ScriptableObject como herramienta fundamental. Como resultado se ha creado una dungueon de tamaño medio modificable usando una serie de parámetros básicos, modificables. En conclusión, del proyecto se establece que las posibilidades al usar código procedural mejoran considerablemente la variabilidad en las que las experiencias de cada usuario, a su vez el uso de los ScriptableObjects como pilar central permite una variabilidad establecida. El proyecto a su vez da paso a ser extensible a largo plazo.es
dc.description.abstractIn this project, we will proceed to create a video game of a study nature about procedural generation and the effect it has on the generation of worlds. Which will be based on procedural generation as a key point. An isometric camera and stage will be set according to the game's premise to create an original experience. Being an individual project, it has not established itself as an extensive game, nor one of great graphic quality. Therefore, the methodology that has been followed has been a cascading process that began with the creation of characters, as well as the procedural generation of the world followed by the creation of basic enemies. As a last step, a basic HUD and menu will be created. To facilitate the project, the ScriptableObject has been used as a fundamental tool. As a result, a medium-sized modifiable dungeon has been created using a number of basic modifiable parameters. In conclusion, the project establishes that the possibilities of using procedural code considerably improve the variability in which each user experiences, in turn the use of ScriptableObject as a central pillar allows to establish variability. Finally, the project in turn gives way to being extensible in the long term.en
dc.description.abstractEn aquest projecte es crearà un videojoc de caràcter d'estudi sobre la generació procedural i l'efecte que té sobre la generació de mons. El qual es basarà en la generació procedural com a punt clau. S'establirà amb la finalitat de crear una experiència original una càmera isomètrica i un escenari d'acord amb la premissa del joc. Com que és un projecte individual no s'ha establert com un joc extens, ni tampoc de gran qualitat gràfica. Consegüentment, la metodologia que s'ha seguit ha estat un procés en cascada on s'iniciés amb la creació de personatge, així com de la generació procedural seguit de la creació d'enemics bàsics i una dungueon. Com a darrer pas es crearà una HUD bàsica i un menú. Amb la finalitat de facilitar el projecte, s'ha fet ús dels ScriptableObject com a eina fonamental. Com a resultat s'ha creat una dungueon de mida mitjana modificable usant una sèrie de paràmetres bàsics, modificables. En conclusió, del projecte s'estableix que les possibilitats en utilitzar codi procedural milloren considerablement la variabilitat en què les experiències de cada usuari, alhora l'ús dels ScriptableObjects com a pilar central permet una variabilitat establerta. El projecte alhora dóna pas a ser extensible a llarg termini.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectprogrammingen
dc.subjectgaming experiencesen
dc.subjectprogramaciónes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectexperiencias de juegoes
dc.subjectprogramacióca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectexperiències de jocca
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleCreación procedural básica. Creación de un videojuego de forma procedural y comparativa-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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