Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145388
Título : Card Tamer
Autoría: Kessler, Kim-André
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : El presente trabajo consiste en el planteamiento, la definición y, posteriormente, en la creación de un videojuego con el motor de videojuegos de Unity. En concreto, se crea el videojuego Card Tamer, cuyo nombre se compone a partir de las palabras inglesas de domador de cartas. Tal y como indica su nombre, este videojuego se centra en un juego de cartas con las que el/la jugador/a usará a su favor una serie de criaturas. Sin embargo, a diferencia de otros videojuegos de cartas, Card Tamer no gira alrededor de los duelos entre dos mazos, ya que el/la jugador/a enfrentará a las propias criaturas de las cartas, pudiendo posteriormente añadirlas a su mazo. El mazo incluye también cartas de activación con las que el/la jugador/a puede dar la vuelta al combate a su favor. Por otro lado, se implementa un mundo lúdico transitable en donde el/la jugador/a llegará a conocer el mundo de Card Tamer. En este mundo se incluyen elementos de rol con los que el/la jugador/a puede editar su mazo e incluso mejorar sus cartas subiéndolas de nivel Aunque en el mercado ya existan juegos de rol y de cartas, la combinación de ambos géneros junto a una historia postapocalíptica crea una experiencia lúdica única. Por otro lado, un videojuego de cartas siempre ofrece la posibilidad de adaptarse a un juego de cartas del mundo real, por lo que es un mercado bastante atractivo al que entrar.
Palabras clave : diseño y programación
videojuegos
cartas
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 5-jun-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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