Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145390
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMorales Miñarro, José María-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialAlmería-
dc.date.accessioned2022-06-21T05:49:14Z-
dc.date.available2022-06-21T05:49:14Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145390-
dc.description.abstractEl presente Trabajo de Fin de Máster trata de explicar y detallar el proceso realizado para la construcción de un videojuego dirigido hacia un público más casual desarrollado con los dispositivos móviles como principal plataforma en mente, haciendo uso de múltiples de las disciplinas aprendidas durante el periodo docente, construido principalmente con el motor Unity. Como producto final, se obtendrá un videojuego con una curva de aprendizaje baja, en el que el jugador tendrá que vencer a hordas de enemigos haciendo uso de tres botones de colores (rojo, amarillo y azul), de forma que un enemigo será derrotado si se pulsa el botón de su color (por ejemplo, azul), si bien existirán colores más complejos (como el verde, que requerirán de que se use tanto el botón azul como el amarillo). Los enemigos vendrán por distintas líneas, por lo que el jugador deberá pensar bien su estrategia y el orden en el que pulsa los botones, creando una experiencia que mezcla la estrategia, los puzles y la acción. El juego cuenta además con elementos típicos del género roguelike, como mejoras que se irán obteniendo durante la sesión de juego que serán perdidas al morir, si bien también existen otras recompensas permanentes para el jugador.es
dc.description.abstractAquest Treball de Fi de Màster tracta d'explicar i detallar el procés realitzat per a la construcció d'un videojoc dirigit cap a un públic més casual desenvolupat amb els dispositius mòbils com a plataforma principal en ment, fent ús de múltiples de les disciplines apreses durant el període docent , construït principalment amb el motor Unity. Com a producte final, s'obtindrà un videojoc amb una corba d'aprenentatge baixa, en què el jugador haurà de vèncer hordes d'enemics fent ús de tres botons de colors (vermell, groc i blau), de manera que un enemic serà derrotat si es prem el botó del seu color (per exemple, blau), si bé existiran colors més complexos (com el verd, que requeriran que s'utilitzi tant el botó blau com el groc). Els enemics vindran per diferents línies, per la qual cosa el jugador haurà de pensar bé la seva estratègia i l'ordre en què prem els botons, creant una experiència que barreja l'estratègia, els puzles i l'acció. El joc compta a més amb elements típics del gènere roguelike, com a millores que s'aniran obtenint durant la sessió de joc que seran perdudes en morir, si bé també existeixen altres recompenses permanents per al jugador.ca
dc.description.abstractThis Master's Thesis tries to explain and detail the process carried out for the construction of a video game aimed at a more casual audience developed with mobile devices as the main platform in mind, making use of multiple disciplines learned during the course, built primarily with the Unity engine. As a final product, a video game with a low learning curve will be obtained, in which the player will have to defeat hordes of enemies using three coloured buttons (red, yellow and blue), so that an enemy will be defeated if the button of its colour (for example, blue) is pressed, although there will be more complex colours (such as green, which will require both the blue and yellow buttons to be used). The enemies will come from different lines, so the player must think carefully about their strategy and the order in which they press the buttons, creating an experience that mixes strategy, puzzles and action. The game also incorporates typical elements of the roguelike genre, such as improvements that will be obtained during the game session that will be lost when you die, although there are also other permanent rewards for the player.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subjectmobile devicesen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectdispositivos móvileses
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectdispositius mòbilsca
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleOvercolor-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
jmoralesmiTFM0622memoria.pdfMemoria del TFM1,74 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir