Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145406
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dc.contributor.authorFajardo Sánchez, Carlos-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-21T09:07:49Z-
dc.date.available2022-06-21T09:07:49Z-
dc.date.issued2022-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145406-
dc.description.abstractThe focus of this project is to develop a roguelike action-adventure 2D game. There are two main aspects that want to be explored in this work. To create a set of procedural levels, and to create a game with a focus on replayability. This document will explain the definition and development of the game. It will cover the decision-making process to reach the final stage of the game development. The final goal is to create a game that works on PC and can be run on a web browser. And can be uploaded on a videogame distribution platform. My personal goal with this work is to learn how to develop a game from the ground up. Starting from an initial idea and adapting the development cycle to any eventualities that may occur.en
dc.description.abstractEn este proyecto se ha creado un juego roguelike 2D de acción y aventura. Los dos aspectos principales que se quieren explorar en este trabajo son la creación de niveles procedimentales y crear un juego que invite a la rejugabilidad. A lo largo del documento se explicarán la definición e implementación del juego, cuáles has sido las decisiones tomadas y por qué. El objetivo final es conseguir un juego que funcione en PC y se pueda ejecutar en una página web. Además, se quiere subir el juego a una plataforma distribuidora de videojuegos. El objetivo personal con este trabajo es aprender a desarrollar la idea de un videojuego partiendo desde el principio y adaptándose a los imprevistos que puedan surgir a lo largo del desarrollo.es
dc.description.abstractEn aquest projecte s'ha creat un joc roguelike 2D d'acció i aventura. Els dos aspectes principals que es volen explorar en aquest treball són la creació de nivells procedimentals i crear un joc que convidi a la rejugabilitat. Al llarg del document s'explicaran la definició i implementació del joc, quins has estat les decisions preses i per què. L'objectiu final és aconseguir un joc que funcioni en PC i es pugui executar en una pàgina web. A més, es vol pujar el joc a una plataforma distribuïdora de videojocs. L'objectiu personal amb aquest treball és aprendre a desenvolupar la idea d'un videojoc partint des del principi i adaptant-se als imprevistos que puguin sorgir al llarg del desenvolupament.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectaction and adventureen
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectacción y aventuraes
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectacció i aventuraca
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleWirlous Little Adventure-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFMes
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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