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http://hdl.handle.net/10609/145447
Título : | Generación procedural de aldeas utilizando un sistema basado en nodos |
Autoría: | Sánchez González, Andrés Arcadio |
Tutor: | Duch, Jordi |
Otros: | Arnedo-Moreno, Joan |
Resumen : | La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elaborarán las herramientas necesarias. La aproximación para el desarrollo del proyecto consistirá en elaborar una herramienta para el motor Unity que permitirá definir reglas de generación mediante un sistema de edición visual de nodos inspirado en las shape grammars. Esta herramienta será posteriormente utilizada para elaborar todos los aspectos procedurales del generador de aldeas, mostrando su utilidad y capacidades. |
Palabras clave : | diseño y programación videojuegos generación procedural |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Fecha de publicación : | 5-jun-2022 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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aasanchezTFM0622memoria.pdf | Memoria del TFM | 1,23 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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