Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145830
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dc.contributor.authorAraujo Fernández, Alejandro-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2022-06-28T07:16:44Z-
dc.date.available2022-06-28T07:16:44Z-
dc.date.issued2022-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145830-
dc.description.abstractL'objectiu del present Treball de fi de grau és la creació d'un videojoc 2D del gènere Roguelike / Roguelite, però a causa de les limitacions pròpies del projecte, la finalitat és la creació d'un nivell a mode de demo que serveixi per fer un esbós dels elements principals del videojoc. En aquest nivell el jugador anirà avançant amb el personatge per un seguit d'habitacions mentre va eliminant els enemics i aconseguint les millores per a les seves estadístiques. L'objectiu de la partida és derrotar el boss final del nivell i tot el que s'aconsegueix al llarg de la partida es perd tant si el personatge mor com si es guanya la partida matant al boss. A causa del gènere, tant els enemics, les millores com la generació d'habitacions del nivell hauran de ser aleatoris. La realització del projecte engloba els processos de concepció, disseny, desenvolupament i testeig pròpis d'un videojoc. La plataforma escollida per portar-ho a terme és Unity, ja que és un motor senzill d'utilitzar i amb una comunitat molt gran on trobar tutorials i altres elements de suport.ca
dc.description.abstractThe objective of this TFG is the creation of a 2D video game of the Roguelike / Roguelite genre, but due to the limitations of the project, the aim is to create a demo level that will serve as a sketch of the main elements of the video game. In this level the player will progress the character through a series of rooms while eliminating enemies and gaining upgrades to their stats. The objective of the game is to defeat the final boss of the level and everything that is achieved throughout the game is lost whether the character dies or wins the game by killing the boss. Due to the genre, enemies, upgrades and room generation in the level will have to be randomised. The realisation of the project includes the processes of conception, design, development and testing of a video game. The platform chosen to carry it out is Unity, as it is a simple to use engine with a large community where you can find tutorials and other support elements.en
dc.description.abstractEl objetivo del presente Trabajo de fin de grado es la creación de un videojuego 2D del género Roguelike / Roguelite, pero debido a las limitaciones propias del proyecto, la finalidad es la creación de un nivel a modo de demo que sirva para hacer un esbozo de los elementos principales del videojuego. En este nivel el jugador irá avanzando con el personaje por una serie de habitaciones mientras va eliminando a los enemigos y consiguiendo las mejoras para sus estadísticas. El objetivo de la partida es derrotar al boss final del nivel y todo lo que se consigue a lo largo de la partida se pierde tanto si el personaje muere como si se gana la partida matando al boss. A causa del género, tanto los enemigos, las mejoras como la generación de habitaciones del nivel tendrán que ser aleatorios. La realización del proyecto engloba los procesos de concepción, diseño, desarrollo y testeo propios de un videojuego. La plataforma escogida para llevarlo a cabo es Unity, ya que es un motor sencillo de utilizar y con una comunidad muy grande donde encontrar tutoriales y otros elementos de soporte.es
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectprogramacióca
dc.subjectprogramaciónes
dc.subjectcodingen
dc.subjectC#es
dc.subjectC#ca
dc.subjectC#en
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityen
dc.subjectRoguelitees
dc.subjectRogueliteca
dc.subjectRogueliteen
dc.subjectRoguelikees
dc.subjectRoguelikeca
dc.subjectRoguelikeen
dc.subject2Des
dc.subject2Dca
dc.subject2Den
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleNinjutsu-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorMarcos Ballester, Gustavo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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