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dc.contributor.authorFàbregas Escurriola, Cristina-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2022-07-07T05:02:21Z-
dc.date.available2022-07-07T05:02:21Z-
dc.date.issued2022-06-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/146306-
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest TFG és dissenyar i desenvolupar un joc de tipus aventura / puzle d'un únic nivell i escenari, titulat "El Abrigo Rojo", on el jugador interacciona amb els elements de l'escena mitjançant una interfaç Point & Click. L'acció té lloc en un menjador i comença quan la Dora arriba a casa, penja el seu abric vermell i s'adorm a la butaca. L'Audrey, el gat protagonista, també dorm als seus peus. Caldrà fer clic sobre els elements adequats en l'ordre i timing correctes perquè l'Audrey assoleixi el seu objectiu: fer malbé l'abric vermell de la Dora sense despertar-la ni morir en l'intent.ca
dc.description.abstractThe aim of this DFP is to design and develop "El Abrigo Rojo", an adventure / puzzle game consisting of a single level and a single scenario, where the player interacts with the elements of the scene through a Point & Click interface. The action takes place in a dining room and begins when Dora arrives home, hangs up her red coat, and falls asleep in her armchair. Audrey, the protagonist cat, is also sleeping at her feet. The player must click on the right elements in the right order and timing for Audrey to achieve her goal: to rip Dora's red coat without waking her up nor dying while trying.en
dc.description.abstractEl objetivo de este TFG es diseñar y desarrollar un juego de tipo aventura / puzle de un único nivel y escenario, titulado "El Abrigo Rojo", donde el jugador interacciona con los elementos de la escena mediante una interfaç Point & Click. La acción tiene lugar en un comedor y empieza cuando la Dora llega a casa, cuelga su abrigo rojo y se duerme a la butaca. Audrey, el gato protagonista, también duerme en sus pies. Habrá que hacer clic sobre los elementos adecuados en la orden y timing correctos para que Audrey logre su objetivo: echar a perder el abrigo rojo de la Dora sin despertarla ni morir en el intento.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-SA-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subject2Dca
dc.subjectaventuraca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subject2Des
dc.subjectaventuraes
dc.subjectvideo gamesen
dc.subject2Den
dc.subjectadventureen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titleEl Abrigo Rojo-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorServitja Feu,Joel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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