Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/146584
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dc.contributor.authorVéliz Ramas, Maider-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2022-07-27T08:18:03Z-
dc.date.available2022-07-27T08:18:03Z-
dc.date.issued2022-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/146584-
dc.description.abstractEn la presente investigación, se aborda la influencia que el arte japonés ukiyo-e ha podido tener en la estética del arte de los videojuegos, siendo éste un tema académicamente poco estudiado. Para ello, se realiza un profundo análisis sobre las posibles investigaciones previas que se han podido realizar al respecto, indagando en artículos y trabajos sobre el impacto que han tenido las artes clásicas en los videojuegos, la relevancia de la estética del ukiyo-e en otras disciplinas artísticas y por último, brevemente respecto la aparición del ukiyo-e en los videojuegos. Además de eso, se realiza un balance sobre la situación histórica de los videojuegos centrado en Japón, así como una breve observación sobre la evolución del arte ukiyo-e y de los géneros más importantes para tener un contexto histórico más exhaustivo tanto de los videojuegos como del ukiyo-e. Finalmente se realiza un estudio en profundidad de los tres primeros videojuegos desarrollados en Japón este 2022 y que se puedan jugar en la consola Nintendo Switch. Los títulos analizados para verificar de qué manera influye la estética ukiyo-e a día de hoy en los videojuegos, así como comprobar si también utilizan los conceptos artísticos básicos son Leyendas Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon y Dynasty Warriors 9: Empires.es
dc.description.abstractEn la present recerca, s'aborda la influència que l'art japonès ukiyo-e ha pogut tenir en l'estètica de l'art dels videojocs, sent aquest un tema acadèmicament poc estudiat. Per a això, es realitza una profunda anàlisi sobre les possibles recerques prèvies que s'han pogut realitzar sobre aquest tema, indagant en articles i treballs sobre l'impacte que han tingut les arts clàssiques en els videojocs, la rellevància de l'estètica del ukiyo-e en altres disciplines artístiques i finalment, breument respecte l'aparició del ukiyo-e en els videojocs. A més d'això, es realitza un balanç sobre la situació històrica dels videojocs centrat en Japó, així com una breu observació sobre l'evolució de l'art ukiyo-e i dels gèneres més importants per a tenir un context històric més exhaustiu tant dels videojocs com del ukiyo-e. Finalment es realitza un estudi en profunditat dels tres primers videojocs desenvolupats al Japó aquest 2022 i que es puguin jugar en la consola Nintendo Switch. Els títols analitzats per a verificar de quina manera influeix l'estètica ukiyo-e avui dia en els videojocs, així com comprovar si també utilitzen els conceptes artístics bàsics són Llegendes Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon i Dynasty Warriors 9: Empires.ca
dc.description.abstractThis research addresses the influence that Japanese ukiyo-e art has had on the aesthetics of the art of video games, a subject that has been little studied academically. For this purpose, a deep analysis is made on the possible previous research that could have been done in this regard, investigating in articles and works on the impact that classical arts have had on video games, the relevance of the aesthetics of ukiyo-e in other artistic disciplines and finally, briefly regarding the appearance of ukiyo-e in video games. In addition to that, a balance on the historical situation of video games centered in Japan is made, as well as a brief observation on the evolution of ukiyo-e art and the most important genres to have a more comprehensive historical context of both video games and ukiyo-e. Finally, an in-depth study of the first three video games developed in Japan this 2022 and playable on the Nintendo Switch console is conducted. The titles analyzed to verify how ukiyo-e aesthetics influence video games today, as well as to check if they also use the basic artistic concepts are Pokémon Legends: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon and Dynasty Warriors 9: Empires.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectestètica de videojocsca
dc.subjectconceptes artísticsca
dc.subjectinfluència del ukiyo-eca
dc.subjectestética de videojuegoses
dc.subjectconceptos artísticoses
dc.subjectinfluencia del ukiyo-ees
dc.subjectvideo game aestheticsen
dc.subjectartistic conceptsen
dc.subjectukiyo-e influenceen
dc.subject.lcshVideo games -- TFMen
dc.titleLa influencia del ukiyo-e en la estética del videojuego japonésca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- TFMes
dc.contributor.tutorVargas Díaz del Rio, Ferran de-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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