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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorUsán Sanambrosio, Angela-
dc.contributor.otherMor, Enric-
dc.coverage.spatialValencia, ESP-
dc.date.accessioned2023-02-16T14:16:47Z-
dc.date.available2023-02-16T14:16:47Z-
dc.date.issued2023-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/147468-
dc.description.abstractEn este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales y conviviendo con otras especies, como sucedería en plena naturaleza. La aplicación puede ser una potente herramienta de comunicación y de gestión de la información entre el parque y las personas visitantes. Las personas usuarias podrían recibir las últimas novedades del Bioparc, como nacimientos de nuevos animales y otras ofertas temporales, que les puedan llevar a querer visitar de nuevo el parque. Al mismo tiempo el uso de la aplicación podría devolver información al parque de forma que les ayudará a saber más sobre el comportamiento de las personas usuarias. En este proyecto se ha puesto el foco en el diseño de la interacción y en la experiencia de usuario. De esta forma, nos aseguraremos de que el diseño definitivo de la aplicación sea el más adecuado para el parque y para las personas que lo visitan. Para ello se han utilizado diversos métodos de investigación, incluyendo a personas usuarias, que nos ha ayudado a definir los elementos de la aplicación. Una vez creado un prototipo en baja y alta fidelidad, se ha evaluado para descubrir posibles errores en el diseño. Por último se ha llevado a cabo la versión definitiva de la aplicación.es
dc.description.abstractEn aquest Treball Final de Màster s'ha realitzat la conceptualització i el disseny d'una aplicació per a Bioparc València, un parc d'animals situat a València. Les persones que visiten aquest parc poden contemplar als animals en hàbitats de naturalesa salvatge organitzats en grups socials i convivint amb altres espècies, com succeiria en plena naturalesa. L'aplicació pot ser una potent eina de comunicació i de gestió de la informació entre el parc i les persones visitants. Les persones usuàries podrien rebre les últimes novetats del Bioparc, com a naixements de nous animals i altres ofertes temporals, que els puguin portar a voler visitar de nou el parc. Al mateix temps l'ús de l'aplicació podria retornar informació al parc de manera que els ajudarà a saber més sobre el comportament de les persones usuàries. En aquest projecte s'ha posat el focus en el disseny de la interacció i en l'experiència d'usuari. D'aquesta manera, ens assegurarem que el disseny definitiu de l'aplicació sigui el més adequat per al parc i per a les persones que el visiten. Per a això s'han utilitzat diversos mètodes de recerca, incloent-hi persones usuàries, que ens ha ajudat a definir els elements de l'aplicació. Una vegada creat un prototip en baixa i alta fidelitat, s'ha avaluat per a descobrir possibles errors en el disseny. Finalment s'ha dut a terme la versió definitiva de l'aplicació.ca
dc.description.abstractIn this Final Master's Project, the conceptualization and design of an application for Bioparc Valencia, an animal park located in Valencia, has been carried out. People who visit this park can see the animals in wild nature habitats organized into social groups and living with other species, as would happen in the middle of nature.The application can be a powerful communication and information management tool between the park and visitors. Users could receive the latest news from the Bioparc, such as the birth of new animals and other temporary offers, which may lead them to want to visit the park again. At the same time, the use of the application could return information to the park in a way that will help them to know more about the behavior of the users. In this project, the focus has been placed on the design of the interaction and the user experience. In this way, we will ensure that the final design of the application is the most suitable for the park and for the people who visit it. To do this, various research methods have been used, including users, who have helped us define the elements of the application. Once a prototype has been created in low and high fidelity, it has been evaluated to discover possible errors in the design. Finally, the final version of the application has been carried out.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdiseño centrado en el usuarioes
dc.subjectanimal parken
dc.subjectparque zoológicoes
dc.subjectparc zoològicca
dc.subjectUXes
dc.subjectUXca
dc.subjectUXen
dc.subjectdisseny centrat en l'usuarica
dc.subjectuser-centered designen
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subject.lcshMobile apps -- TFMen
dc.titleConceptualización y diseño de una aplicación móvil para Bioparc Valenciaca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- TFMes
dc.contributor.tutorMonjo Palau, Antònia-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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