Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/147537
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAnglada Lopez, Jesse James-
dc.contributor.otherServitja Feu, Joel-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2023-02-23T20:31:37Z-
dc.date.available2023-02-23T20:31:37Z-
dc.date.issued2023-01-15-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/147537-
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest treball de final de grau és dur a terme un videojoc, en el gènere de "Survival Horror", utilitzant el motor gràfic de Unity. Amb l'ús d'aquest motor gràfic, es vol aconseguir que la jugabilitat del programari sigui en primera persona i en tres dimensions. Amb l'elecció del gènere terror, es vol assolir un producte que sigui capaç de compaginar perfectament una bona sensació de tensió amb una narrativa fluida. Per a obtenir els resultats esperats es treballarà amb una metodologia waterfall, juntament amb diferents tècniques per aportar retroalimentació com, per exemple, fer tests d'usuaris.Com a resultat, s’obté un videojoc amb temàtica de terror i característiques de supervivència al qual el jugador es trobarà en un escenari, amb recursos limitats, on haurà d’anar complint uns objectius per poder avançar pel nivell i, en aquest cas, escapar de l’hospital al qual es troba, envoltat de perills en un entorn obscur. Durant el transcurs de l’aventura, l’usuari haurà d’explorar amb compte tot el seu entorn. Per tant, finalment, s'aconsegueix el primer nivell d'una hipotètica producció d'un videojoc, que es considera que compleix amb l'objectiu que ha de tenir d'un programari amb les característiques d'aquesta temàtica: fer passar por i angoixa al jugador. Un producte amb una bona resolució i qualitat, i, a més, amb unes mecàniques accessibles per a un públic que no cal que sigui experimentat.ca
dc.description.abstractThe objective of this final degree project is to realize a “Survival Horror” videogame using Unity’s graphics engine. By using this graphics engine, it wants to achieve a first-person gameplay with a three dimensions feature. It chooses horror genres because it wants to accomplish a final product which can create a tense atmosphere while it has a great narrative. To obtain the best results it is going to work with a waterfall methodology, together with different techniques to get feedback as, for example, users test. As a result, you get a video game with a horror theme and survival characteristics that the player will be on a map, with limited resources, where he will need to achieve objectives to be able to go through and being able to escape from the dark and dangerous hospital. During the adventure, the user will must explore with caution every corner around him. Finally, a first level of a hypothetical video game is accomplished, which is considered that achieve the objective of this kind of software: being able to scare and distress the player. It's a product with a good resolution and quality, and also with a mechanic that can be played by not an expert public.en
dc.description.abstractEl objetivo de este trabajo de final de grado es realizar un videojuego, en el género "Survival Horror", utilizando el motor gráfico de Unity. Con el uso de este motor gráfico, se quiere conseguir que la jugabilidad del programa sea en primera persona i en tres dimensiones. Con la elección del género terror, se quiere conseguir un producto que sea capaz de compaginar perfectamente una buena sensación de tensión con una narrativa fluida. Para obtener los resultados esperados se trabajará con una metodología waterfall, junto con diferentes técnicas para aportar retroalimentación como, por ejemplo, realizar tests de usuarios. Como resultado, se obtiene un videojuego con temática de terror y características de supervivencia en el que el jugador se encontrará en un escenario, con recursos limitados, donde deberá ir cumpliendo unos objetivos para poder avanzar por el nivel y, en este caso, escapar del hospital en el que se encuentra, rodeado de peligros en un entorno oscuro. Durante el transcurso de la aventura, el usuario tendrá que explorar con cuidado todo su entorno. Por tanto, finalmente, se consigue el primer nivel de una hipotética producción de un videojuego, que se considera que cumple con el objetivo que debe tener de un software con las características de esta temática: hacer pasar miedo y angustia al jugador. Un producto con una buena resolución y calidad, y, además, con unas mecánicas accesibles para un público que no es necesario que sea experimentado.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocatca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectsurvival horroren
dc.subjectsurvival horrorca
dc.subjectunity 3Den
dc.subjectunity 3Dca
dc.subjectsurvival horrores
dc.subjectunity 3Des
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titleDesenvolupament d'un videojoc "Survival Horror": El Virusca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.type.oaireResource Types::software::research softwareca
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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