Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/147602
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dc.contributor.authorRodes Ruiz, Mario-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2023-03-02T16:37:26Z-
dc.date.available2023-03-02T16:37:26Z-
dc.date.issued2023-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/147602-
dc.description.abstractDurante los últimos años, el auge de las TIC en el ámbito de la industria del desarrollo de los videojuegos ha dado como fruto plataformas como el Asset Store de Unity donde hoy en día se venden infinidad de herramientas, así como de medios capaces de simplificar las tareas de producción a costa de la estandarización y la falta de contenido exclusivo original. La finalidad de este proyecto es la de crear un videojuego con entornos, objetos y personajes cuidados, ricos en detalles, por medio de un proceso creativo original. Para ello se hará uso de una apariencia que aúne la estética de estos en la búsqueda de un producto con una identidad visual con rasgos propios y distinguibles. Este se ejecutará en ordenadores con sistemas operativos Windows que sean capaces de cubrir las necesidades de hardware que requerirá. Será compatible con el mando de Xbox y se tratará de un ARPG con estética cyberpunk y vistas isométricas que permita al jugador recrearse en el escenario. Se gestionará con una metodología de trabajo ágil, concretamente la SCRUM. Permitirá dividir en sprints los distintos hitos que se llevaran a cabo durante el desarrollo del proyecto. Los cuales abarcan principalmente procesos creativos de diseño de imágenes, modelado y texturizado, así como su posterior montaje y programación en el motor gráfico. A nivel funcional estará compuesto por un menú básico y un nivel jugable que permita al usuario hacerse una buena idea de cómo podría ser el juego con una historia y más niveles. Aun así, pese a que se trata de un juego nivel único, será capaz de ejecutar todas las funciones básicas que se esperan de un título terminado. Como característica principal, se primará crear un juego con un toque más artístico, inmersivo y único que sea capaz de ofrecer aire fresco en un entorno ( el de los videojuegos ) donde cada vez es más común ver escenarios con objetos genéricos, incoherentes entre sí y con poca credibilidad.es
dc.description.abstractDurant els últims anys, l'auge de les TIC en l'àmbit de la indústria del desenvolupament dels videojocs ha donat com a fruit plataformes com el Asset Store de Unity on avui dia es venen infinitat d'eines, així com de mitjans capaços de simplificar les tasques de producció a costa de l'estandardització i la falta de contingut exclusiu original. La finalitat d'aquest projecte és la de crear un videojoc amb entorns, objectes i personatges cuidats, rics en detalls, per mitjà d'un procés creatiu original. Per a això es farà ús d'una aparença que conjumini l'estètica d'aquests en la cerca d'un producte amb una identitat visual amb trets propis i distingibles. Aquest s'executarà en ordinadors amb sistemes operatius Windows que siguin capaços de cobrir les necessitats de maquinari que requerirà. Serà compatible amb el comandament de Xbox i es tractarà d'un ARPG amb estètica cyberpunk i vistes isomètriques que permeti al jugador recrear-se en l'escenari. Es gestionarà amb una metodologia de treball àgil, concretament la SCRUM. Permetrà dividir en sprints les diferents fites que es duguessin a terme durant el desenvolupament del projecte. Els quals abasten principalment processos creatius de disseny d'imatges, modelatge i texturat, així com el seu posterior muntatge i programació en el motor gràfic. A nivell funcional estarà compost per un menú bàsic i un nivell jugable que permeti a l'usuari fer-se una bona idea de com podria ser el joc amb una història i més nivells. Així i tot, malgrat que es tracta d'un joc nivell únic, serà capaç d'executar totes les funcions bàsiques que s'esperen d'un títol acabat. Com a característica principal, es prevaldrà crear un joc amb un toc més artístic, immersiu i únic que sigui capaç d'oferir aire fresc en un entorn ( el dels videojocs ) on cada vegada és més comú veure escenaris amb objectes genèrics, incoherents entre si i amb poca credibilitat.ca
dc.description.abstractIn recent years, the rise of ICTs in the field of video game development has given rise to platforms such as the Unity Asset Store, where today countless tools are sold, as well as 3D models capable of simplifying the production process at the cost of standardization and the lack of original exclusive content. The purpose of this project is to create a video game with environments, objects, and characters, rich in details, through an original creative process. For this, an appearance will be used that combines the aesthetics of these in the search for a product with a visual identity with its own and distinguishable features. This will run on computers with Windows operating systems that can meet the hardware needs that it will require. It will be compatible with the Xbox controller and it will be an ARPG with cyberpunk aesthetics and isometric views that allow the player to recreate himself on stage. It will be managed with an agile work methodology, specifically the SCRUM. This allows the different milestones that will be carried out during the development of the project to be divided into sprints. Which mainly cover creative processes of image design, modelling, and texturing, as well as their subsequent assembly and programming in the graphics engine. At a functional level, it will be made up of a basic menu and a playable level that allows the user to get a good idea of what the game could be like with a story and more levels. Even so, despite the fact that it is a single-level game, it will be able to execute all the basic functions that are expected from a finished title. As the main feature, the priority will be to create a game with a more artistic, immersive, and unique touch that can offer fresh air in an environment (that of video games) where it is increasingly common to see scenarios with generic objects, inconsistent with each other and with weak credibility.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectisométricoes
dc.subjectcyberpunkes
dc.subjectARPGca
dc.subjectARPGen
dc.subjectARPGes
dc.subjectisomètricca
dc.subjectisometricen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectcyberpunkca
dc.subjectcyberpunken
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titlePrototipo de videojuego para PC compatible con mando de Xbox, clase ARPG, estilo Cyberpunk, con vistas isométricasca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.tutorServitja Feu, Joel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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