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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorLópez Celma, Enrique-
dc.contributor.otherMagrané Figuera, Pau-
dc.coverage.spatialMadrid, ESP-
dc.date.accessioned2023-06-29T22:59:40Z-
dc.date.available2023-06-29T22:59:40Z-
dc.date.issued2023-06-02-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148048-
dc.description.abstractEn un mundo en el que la injusticia de Eurovisión rebosa por todos los poros de la tierra y está llena de malos recuerdos para los españoles y para los cantantes que han representado a España en las ediciones anteriores. Alaska ha ganado el festival de Eurovisión y a pesar de ser laureada por muchos, gracias a su triunfo, no todos están contentos con esa decisión y es por eso que el comité de los representantes de españoles de ediciones anteriores, encabezado por Rosa López o también llamada “Rosa de España” ha raptado a Alaska, porque piensan que no es merecedora de ese título. Debido a esto Mario Vaquerizo tendrá que enfrentarse a los representantes, es decir, a los jefes de cada nivel y derrotarlos uno a uno para poder salvar a Alaska.es
dc.description.abstractLa realización de este trabajo final pretende, por una parte, llevar a la práctica la mayor de los conocimientos durante el grado y, por otra, aprender más sobre el desarrollo de videojuegos y el lenguaje C# que incluye Unity. Mario Vaquerizo es el protagonista del juego que voy a crear. El es un personaje famoso español que ha aparecido en múltiples shows y conciertos junto con Alaska, su mujer. En este videojuego trata sobre que Alaska ha sido secuestrada y para recuperarla Mario tendrá que luchar en múltiples escenarios contra Bertin Osborne y su banda. Ellos han sido quienes han secuestrado a Alaska. Como jugadores controlaremos a Mario y tendremos que avanzar pantalla a pantalla derrotando a todos sus enemigos para poder recuperar a su amada Alaska. El desarrollo se llevará a cabo en dos programas. La parte gráfica para hacer los personajes y las animaciones de los mismos la haré en pixel art y luego llevaré los diseños e implementaré el código con Unity.es
dc.description.abstractThe realization of this final project aims, on the one hand, to put into practice the greatest knowledge during the degree and, on the other to learn more about the development of video games and the C# language that Unity includes. Mario Vaquerizo is the protagonist of the video game that I am going to create. He is a famous spanish character who has appeared in multiple shows and concerts along with Alaska, his wife. In this video game it deals with the fact that Alaska has been kidnapped and to recover it. . In this video game it deals with the fact that Alaska has been kidnapped and to recover it Mario will have to fight in multiple scenarios against Bertin Osborne and his gang. They have been the ones who have kidnapped alaska. As players we will control Mario and we will have to advance screen by screen defeating all his enemies in order to recover his beloved Alaska. Development will take place in two programs. I will do the graphic part to make the characters and their animations in pixel art and then I will take designs and implement the code with Unity.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/-
dc.subjectvideogameen
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectfolkloreen
dc.subjectspanishen
dc.subjectfolclorees
dc.subjectespañoles
dc.subjectunityes
dc.subjectplataformas 2Des
dc.subjectaventurases
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titleMario Vaquerizo perdió su Chaquetaes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.mediatorUniversity degreesen
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorMoncho Mas, Vicent-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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