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http://hdl.handle.net/10609/148240
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Mateo Martínez, Eduardo David | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.coverage.spatial | Lorca, ESP | - |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T11:01:19Z | - |
dc.date.available | 2023-07-12T11:01:19Z | - |
dc.date.issued | 2023-03-12 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/148240 | - |
dc.description.abstract | En este trabajo, se pretende realizar un videojuego Plataformas 2D para el TF del Grado de Multimedia, este videojuego va a estar basado en los juegos de plataformas de las videoconsolas de 5ª generación principalmente. Para esto se van a utilizar las tecnologías existentes que nos da el mercado (Unity, Suite de Adobe, Audacity entre otras) tanto para el desarrollo, como el diseño de los diferentes componentes. El lenguaje de programación utilizado va a ser C#, el cual es el aceptado por Unity. Se va a tratar de llevar a cabo mediante metodología agile con SCRUM (se utilizará la mayoría de recursos que provee este marco de trabajo, siempre que sea posible), dividiendo los SPRINTS en la duración de cada una de las PECS y considerando estas como hitos parciales del proyecto. Se espera poder obtener como resultado final, un videojuego con unos estándares de calidad aceptables para el mercado actual superando con esto la asignatura, además de poner en práctica las diferentes habilidades obtenidas durante este grado y realizando de paso un último aprendizaje. | es |
dc.description.abstract | This work aims to develop a 2D Platformer video game as the final project for the Multimedia degree, based on 5th generation video game console platform games. Existing technologies in the market, such as Unity, Adobe Suite, and Audacity, will be used for both development and design of different game components. The programming language used will be C#, which is accepted by Unity. The project will be carried out using Agile methodology with SCRUM, where the majority of the resources provided by this framework will be utilized, dividing the SPRINTS into the duration of each of the PECS, and considering them as partial milestones of the project. The expected outcome is to produce a video game with acceptable quality standards for the current market, surpassing the assignment, and putting into practice the different skills obtained during this degree, thereby achieving a final learning experience. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | ca |
dc.rights | CC BY-NC-ND | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | plataformas 2D | en |
dc.subject | procedural | ca |
dc.subject | procedural | es |
dc.subject | Castelvania | es |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Endless Dungeon | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.contributor.tutor | Fernández Rodríguez, Manel | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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