Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148252
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dc.contributor.authorRodríguez Caldú, Bernat-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.date.accessioned2023-07-12T14:55:44Z-
dc.date.available2023-07-12T14:55:44Z-
dc.date.issued2023-06-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148252-
dc.description.abstractLa industria del videojuego es un sector económico que se encuentra en pleno apogeo y en el que cada vez es más sencillo iniciarse. En Internet encontramos numerosos recursos, entre ellos: plataformas, tutoriales, assets, iconos, texturas, animaciones, efectos de audio, etc. En este proyecto se presenta el proceso de diseño y desarrollo de un videojuego de rol o RPG (role-playing game) mediante el uso de Unity, uno de los motores de videojuegos más utilizados hoy en día por principiantes debido a su óptima curva de aprendizaje y versatilidad. Asimismo, nos familiarizamos con el lenguaje de programación C# y hacemos uso de otros programas en las diferentes etapas del diseño tales como GIMP en la creación de texturas o Audacity en la producción de efectos de sonido. También utilizamos recursos (assets) de la Asset Store creados por la comunidad de Unity. En el proceso se han utilizado técnicas de metodología ágil, en concreto el método Kanban que nos permite un desarrollo fluido y entrega a tiempo limitando las cargas de trabajo en las diferentes etapas. El resultado es un videojuego en su versión estable, perfectamente jugable y publicado en algunas de las principales plataformas del mercado.es
dc.description.abstractThe video game industry is a booming economic sector in which it is becoming easier and easier to get started. On the Internet we find numerous resources, among them: platforms, tutorials, assets, icons, textures, animations, audio effects, etc. In this project we present the design and development process of a role-playing game (RPG) using Unity, one of the most used game engines nowadays by beginners due to its optimal learning curve and versatility. We also familiarize ourselves with the C# programming language and make use of other programs in the different stages of the design such as GIMP in the creation of textures or Audacity in the production of sound effects. We also use assets from the Asset Store created by the Unity community. In the process we have used agile methodology techniques, specifically the Kanban method that allows a smooth development and delivery on time by limiting workloads at different stages. The result is a video game in its stable version, perfectly playable and published in some of the main platforms of the market.en
dc.format.mimetypeapplication/mswordca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectUnityes
dc.subjectRPGes
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleDiseño y desarrollo de un RPG con Unityca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorFernández Rodríguez, Manel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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