Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148262
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGayo Perín, Tomás-
dc.contributor.otherTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.coverage.spatialTarragona, ESP-
dc.date.accessioned2023-07-12T18:59:26Z-
dc.date.available2023-07-12T18:59:26Z-
dc.date.issued2023-06-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148262-
dc.description.abstractEste trabajo tiene como objetivo la creación de un videojuego en 3D con la ayuda del motor de videojuegos llamado Unity. El desarrollo se basará en la charla dada por Ryan Hipple en Austin sobre arquitectura de juegos con Scriptable Objects [1]. En ella se explican las bases para diseñar videojuegos a partir de datos, eventos y sistemas independientes, entre otras muchas cosas. A partir de aquí, se explorarán otros tipos de diseños de arquitectura y se investigará como adaptarlos a los Scriptable Objects. El estilo de juego escogido para realizar este proyecto es el RPG, concretamente de acción en tiempo real con temática japonesa, similar a la saga Monster Hunter. Este tipo de juego encaja muy bien con el diseño modular basado en datos que se quiere alcanzar, ya que, se centra mucho en la interacción entre sistemas a base de eventos. En un segundo plano, el trabajo se organizará mediante metodologías ágiles, específicamente, Scrum. Esto permite hacer un seguimiento más ordenado del trabajo realizado y, de esta manera, será posible gestionar mejor los tiempos. En conclusión, aunque la meta es el videojuego, lo más relevante será la manera en cómo se construye para que, finalmente, el producto final acabe funcionando y pueda ser la portada de un portfolio para conseguir convencer y ser atractivo a primera vista.es
dc.description.abstractThe aim of this work is to create a 3D video game with the help of the game engine called Unity. The development will be based on a talk given by Ryan Hipple in Austin about game architecture with Scriptable Objects [1]. In this talk he explains the bases for designing videogames through data, events and modular systems, among other things. From here on, other types of architecture patterns will be explored and how to adapt them to Scriptable Objects will be investigated. The game style chosen to make this project is the RPG, specifically, a real-time action with Japanese theme, something like the Monster Hunter saga. This kind of games fits very well with the modular pattern based on data that it wants to be achieved, since it focuses a lot on the event system interaction. On the other hand, the work will be organized using agile methodologies, in this case, Scrum. This allows a more orderly follow-up of the work carried out and, in this way, it will be possible to manage the time properly. In conclusion, although the game is the goal, the most important part of the project will be the way in which it is built, so that, finally, the final product ends up working and can be the cover of a portfolio to convince and be attractive at first sight.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectRPGen
dc.subjectScriptable Objectsen
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleDiseño y programación de un videojuego con arquitectura basada en Scriptable objectses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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