Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/148264
Registre complet de metadades
Camp DCValorLlengua/Idioma
dc.contributor.authorFernandez Cotrina, Carlos-
dc.contributor.otherArmedo Moreno, Juan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2023-07-12T21:35:16Z-
dc.date.available2023-07-12T21:35:16Z-
dc.date.issued2023-02-02-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148264-
dc.description.abstractLa finalidad de este trabajo final es el desarrollo de una demo de un videojuego de género de survival horror clásico desde cero, pasando por todos los puntos del desarrollo de un videojuego. Mediante el uso del motor gráfico Unity, y haciendo análisis de los grandes clásicos del género, como guía para obtener ideas para implementarlas y mejorarlas para el proyecto que se llevará a cabo. El resultado que se espera, aparte de la creación de una demo de un videojuego, es obtener los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego en Unity y los pasos que se tienen que seguir para hacer cualquier tipo de videojuego que se quiera en un futuro.es
dc.description.abstractThe purpose of this final work is the development of a demo of a survival genre video game classic horror from scratch, going through all the points of the development of a video game. Through the use of the Unity graphic engine, and analyzing the great classics of the genre, as a guide for get ideas to implement and improve them for the project to be carried out. The result What is expected, apart from the creation of a demo of a video game, is to obtain the knowledge necessary to develop a game in Unity and the steps that have to be followed to make any type of video game you want in the future.en
dc.description.abstractLa finalitat d'aquest treball final és el desenvolupament d‟una demo d‟un videojoc de gènere de survival horror clàssic des de zero, passant per tots els punts del desenvolupament dun videojoc. Mitjançant el ús del motor gràfic Unity, i fent anàlisi dels grans clàssics del gènere, com a guia per a obtenir idees per implementar-les i millorar-les pel projecte que es durà a terme. El resultat que s'espera, a banda de la creació d'una demo d'un videojoc, és obtenir coneixements necessaris per desenvolupar un videojoc a Unity i els passos que s'han de seguir per ferqualsevol tipus de videojoc que es vulgui en un futur.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectUnity 3Des
dc.subjectSurvival Horrores
dc.subjectdiseñoes
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titleDiseño de un videojuego Survival Horrores
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorFernández Rodríguez, Manel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
cfernandezcotTFG0623memoria.pdfMemoria del TFG2,73 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir

cfernandezcotTFG0623memoria.mp4

Tráiler80,51 MBMP4Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative CommonsLlicència Creative Commons Creative Commons