Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148284
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorVillegas Ortiz, Ricardo-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2023-07-13T09:15:11Z-
dc.date.available2023-07-13T09:15:11Z-
dc.date.issued2023-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148284-
dc.description.abstractFractal Runaway es un juego de plataformas que he decidido llevar a cabo como mi TF. Con este proyecto, espero poder adquirir nuevos conocimientos relativos a la creación y diseño de un videojuego con tal de poder encaminar mi itinerario académico a un futuro máster en desarrollo y programación de Videojuegos. Teniendo en cuenta la duración del proyecto, he decidido crear una breve historia que hará de hilo conductor del videojuego, que dará lugar a los diferentes niveles que el jugador deberá ir superando mediante las diferentes herramientas proporcionadas. He considerado interesante la creación de los diferentes niveles mediante un algoritmo de generación procedural realizado con un autómata celular. Además, para que haya una estructura básica en los niveles, implementaré diferentes curvas fractales, que permitirán que haya unas pautas para que el escenario pueda tener sentido dentro de lo deseado para mi proyecto a la hora de generar el ‘mundo’. Mi producto final incluirá la generación de escenario, diferentes enemigos que añadan cierta dificultad y objetos que deberás recolectar antes de poder pasar al siguiente nivel. Con esto, pretendo crear un videojuego que proponga un reto, gracias a la variabilidad del escenario de juego y los diferentes enemigos en el recorrido.es
dc.description.abstractFractal Runaway is a platform game that I have decided to carry out as my final project. With this project, I hope to acquire new knowledge related to the creation and design of a video game to be able to start my academic path toward a future master's degree in video game development and programming. Considering the duration of the project, I have decided to create a short story that will be the main thread of the video game, which will lead to the different levels that the player will have to overcome by means of the different tools provided. I have found it interesting to create the different levels by means of a procedural generation algorithm made with a cellular automaton. In addition, to have a basic structure in the levels, I will implement different fractal curves, which will allow there to be some guidelines so that the scenario can make sense within the desired for my project when generating the 'world'. My final product will include scenario generation, different enemies that add some difficulty, and items that you will have to collect before you can move on to the next level. With this, I intend to create a challenging video game, thanks to the variability of the game scenario and the different enemies along the way.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectplataformases
dc.subjectplatformsen
dc.subjectgeneración de escenarioses
dc.subjectscenario generationen
dc.subjectautómata celulares
dc.subjectcellular automataen
dc.subjectcurvas fractaleses
dc.subjectfractal curvesen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titlefractal Runawayca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorPallicera Malivern, Xavier-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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