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dc.contributor.authorLópez Torres, Andrés-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialValle del Cauca-
dc.date.accessioned2023-07-14T00:05:03Z-
dc.date.available2023-07-14T00:05:03Z-
dc.date.issued2023-06-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148320-
dc.description.abstractEl proyecto busca generar una experiencia completa del proceso de desarrollo de un videojuego ARPG con elementos de juegos plataformas con un diseño visual retro, basado en las consolas de 5ta generación. Al ser un punto de partida para un universo, los jugadores, tendrán la posibilidad de obtener algo del juego que podrá ser utilizado en futuras entregas. El proceso de desarrollo se basa en las metodologías agiles (Scrum - Kanban), donde se define un Sprint por semana para iterar de manera oportuna y decidir durante cada iteración, los elementos necesarios para tener una experiencia mínima viable, es decir que, en caso de no lograr alcanzar los objetivos en cada uno de los Sprints, se revisa y se organiza el backlog para garantizar una experiencia adecuada de juego. Se busca como resultado obtener la experiencia necesaria para la creación de un juego de estilo ARPG/Platformer para fomentar el crecimiento de la industria en el país y utilizar la información para refinar e implementar procesos más eficientes en futuras iteraciones. A nivel de conclusión, se puede apreciar que es un proyecto bastante ambicioso y que se necesita de una planeación y un trabajo muy organizado para desarrollar la experiencia de juego deseada.es
dc.description.abstractThe project looks to generate a complete experience regarding the process involved in developing an ARPG style videogame with platformer elements, with retro visuals based on the 5th generation of videogames consoles. As a starting point for a universe, the players will have the chance to get something from the game that could be used in future releases. The process in the development is based on agile methodologies (Scrum – Kanban), where its defined a sprint every week to have an iteration in a timely manner and decide the necessary elements during every iteration to have a minimum viable experience, it means that if a goal is not achieved on each sprint, the backlog will be reviewed and organized to guarantee the properly game experience. The pursuing result is to obtain the experience necessary to create an ARPG/Platformer style videogame and use all that information to promote the growth of the industry in the country and also refine and implement more efficient process in future iterations. As conclusion, it is an ambitious project, and it needs planning and a really organized work to develop the desired video game experience.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectARPGes
dc.subjectplataformases
dc.subjectagíles
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectARPGca
dc.subjectplataformesca
dc.subjectagílca
dc.subjectvideogamesca
dc.subjectARPGca
dc.subjectplatformerca
dc.subjectagileca
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleThe Destiny of Zeith - Prologueen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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