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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDuran Bello, Angel-
dc.contributor.otherMagrané Figuera, Pau-
dc.coverage.spatialGirona-
dc.date.accessioned2023-07-15T09:10:48Z-
dc.date.available2023-07-15T09:10:48Z-
dc.date.issued2023-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148345-
dc.description.abstractAquest treball final consisteix en un videojoc de resolució de puzles. El videojoc ens permetrà resoldre diferents estils de trencaclosques caixa, els quals s'assemblen a escape rooms però en petit. Des de l'aplicatiu ens permetrà anar rotant l'objecte per tenir visió de tots els apartats d'aquest, a més, de poder interactuar amb cada secció per descobrir els diferents secrets que hi ha, donant la possibilitat de descobrir el secret ocult (en forma d'èxit) que amaga la caixa. Aquest videojoc serà desenvolupat a través d'Unity3D, una aplicació de programació i disseny d'aplicacions i videojocs, i es farà servir com a llenguatge majoritari C#. La finalitat d'aquest projecte és la creació d'un videojoc que et permeti anar resolent diferents trencaclosques disponibles només a l'aplicació i a la llarga la possibilitat de resoldre alguns que es troben a les botigues mateix. D'aquesta manera, aconseguir que la gent pugui gaudir d'aquests puzles sense necessitat de comprar-los físicament i en cas que li agradés molt un, poder adquirir-lo en físic.ca
dc.description.abstractEste trabajo final consiste en un videojuego de resolución de puzles. El videojuego nos permitirá resolver distintos estilos de puzle caja, los cuales se parecen a escape rooms pero en pequeño. Desde el aplicativo nos permitirá ir rotando el objeto para tener visión de todos los apartados de este, además, de poder interactuar con cada sección para descubrir los distintos secretos que hay, dando la posibilidad de descubrir el secreto oculto (en forma de logro) que esconde la caja. Este videojuego será desarrollado a través de Unity3D, una aplicación de programación y diseño de aplicaciones y videojuegos, y se usará como lenguaje mayoritario C#. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego que te permita ir resolviendo distintos puzles disponibles solo en la aplicación y a la larga la posibilidad de resolver algunos que se encuentran en las propias tiendas. De esta forma, conseguir que la gente pueda disfrutar de estos puzles sin la necesidad de comprarlos físicamente y en caso de que le gustara mucho uno, poder adquirirlo en físico.es
dc.description.abstractThis final design consists of a working puzzle game. The puzzle game will allow us to break different box puzle styles, which are analogous to escape apartments, but on a lower scale. From the operation, we will be suitable to rotate the object to have a view of all its sections, and also interact with each section to discover the different secrets hidden within, giving the possibility of discovering the retired achievement that the box holds. This puzzle game will be developed using Unity3D, a programming and operation/ puzzle game design operation, and will use C# as the primary language. The purpose of this design is to produce a puzzleThis final design consists of a working puzzle game. The puzzle game will allow us to break different box puzle styles, which are analogous to escape apartments, but on a lower scale. From the operation, we will be suitable to rotate the object to have a view of all its sections, and also interact with each section to discover the different secrets hidden within, giving the possibility of discovering the retired achievement that the box holds. This puzzle game will be developed using Unity3D, a programming and operation/ puzzle game design operation, and will use C# as the primary language. The purpose of this design is to produce a puzzle game that allows players to break different puzzles available only in the operation and ultimately have the occasion to break some that are set up in stores. In this way, people can enjoy these puzzles without the need to physically buy them, and in case they really like one, they can buy it physically. game that allows players to break different puzzles available only in the operation and ultimately have the occasion to break some that are set up in stores. In this way, people can enjoy these puzzles without the need to physically buy them, and in case they really like one, they can buy it physically.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectvideojocca
dc.subjectvideogameen
dc.subjectpuzleca
dc.subjectvideojoc 3Dca
dc.subjectpuzzleen
dc.subjectvideogame 3Den
dc.subjectpuzlees
dc.subjectvideojuego 3Des
dc.subjectentretenimientoes
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFGen
dc.titleThe Cube Puzzleca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorArnedo-Moreno, Joan-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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