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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMontilla Serrano, Javier-
dc.contributor.otherFoglia, Efraín-
dc.coverage.spatialLopera-
dc.date.accessioned2023-09-04T05:38:32Z-
dc.date.available2023-09-04T05:38:32Z-
dc.date.issued2023-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148767-
dc.description.abstractEl presente Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo principal el diseño y desarrollo de una aplicación móvil para desbloquear la creatividad a través del dibujo y el juego. Se ha realizado un estudio exhaustivo sobre las diferentes técnicas que se pueden utilizar para despertar y evaluar la creatividad, cuál es el papel del dibujo en el proceso creativo y cómo la gamificación y el uso de la tecnología móvil pueden ayudar en este proceso. Para el desarrollo de la aplicación se ha utilizado una metodología basada en el proceso de diseño centrado en el usuario y la evaluación heurística. Se ha llevado a cabo una investigación cualitativa y cuantitativa para recopilar información acerca de las necesidades y deseos de los usuarios en relación con la creatividad y el uso de aplicaciones móviles gamificadas. La aplicación móvil desarrollada llamada rayojo, cuenta con una interfaz sencilla y un ecosistema de juego que permite a los usuarios explorar su creatividad a través de diferentes retos de dibujo además de compartir sus ideas con una comunidad digital. Los resultados de las pruebas de usabilidad indican que la aplicación es efectiva en el desbloqueo creativo y resulta atractiva y divertida para los usuarios.ca
dc.description.abstractThe main objective of this Bachelor’s Degree Final Project is the design and development of a mobile application to unlock creativity through drawing and play. An exhaustive study has been carried out on the different techniques that can be used to awaken and evaluate creativity, what the role of drawing is in the creative process, and how gamification and the use of mobile technology can help in this process. For the development of the application, a methodology based on usercentered design and heuristic evaluation has been used. Qualitative and quantitative research has been conducted to gather information about users’ needs and desires regarding creativity and the use of gamified mobile applications. The developed mobile application features a simple interface and a game ecosystem that allows users to explore their creativity through different drawing challenges while sharing their ideas with a digital community. Usability and satisfaction test results indicate that the application is effective in unlocking creativity and is attractive and enjoyable for users.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectcreatividades
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subjectaplicacions mòbilsen
dc.subjectcreativityen
dc.subjectdrawen
dc.subjectgamificationen
dc.subjectgameen
dc.subjectinteractionen
dc.subjectdibujoes
dc.subjectgamificaciónes
dc.subjectjuegoes
dc.subjectinteracciónes
dc.subject.lcshMobile apps -- TFGen
dc.titleRayojo: app para desbloquear la creatividadca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFGca
dc.contributor.tutorMarco Canoves, Irma-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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