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http://hdl.handle.net/10609/149416
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Gaona Pineda, Jheyson Steven | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.coverage.spatial | Loja, ECU | - |
dc.date.accessioned | 2024-01-19T14:13:17Z | - |
dc.date.available | 2024-01-19T14:13:17Z | - |
dc.date.issued | 2024-01-14 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/149416 | - |
dc.description.abstract | El presente trabajo se enfoca en el diseño y desarrollo de un videojuego de rol RPG que se destaca por la implementación de un sistema de combate estratégico en tercera persona, dicho sistema se distingue por la clasificación de los personajes en diversas clases, cada uno con habilidades únicas. El videojuego además combina elementos de aventura y exploración, ambientado en un mundo de fantasía que brinda al jugador una experiencia inmersiva en la que pueda embarcarse en una emocionante hazaña y enfrentar desafiantes retos. El proyecto se centra en la creación de un sistema de combate inspirado en los héroes y jefes de mazmorras de World of Warcraft, donde se requiere que el jugador tome decisiones tácticas durante los enfrentamientos con personajes no jugables que disponen de mecánicas únicas. Para llevar a cabo el desarrollo se utiliza el motor gráfico de Unity 3D donde se aborda aspectos claves del diseño de juegos, la programación, la narrativa y la jugabilidad. Para el desarrollo y planificación efectiva del proyecto se opta por hacer uso de la metodología ágil Scrum, debido a que se elabora un producto que aborda el diseño de experiencia de un juego y para ello es necesario obtener el mejor resultado posible. Scrum facilita un seguimiento continuo del proyecto, permitiendo gestionar y organizar los tiempos de manera eficiente. | es |
dc.description.abstract | The present work focuses on the design and development of an RPG role-playing video game that stands out for the implementation of a strategic third-person combat system. This system is characterized by the classification of characters into various classes, each with unique abilities. The video game also combines elements of adventure and exploration, set in a fantasy world that provides players with an immersive experience in which they can embark on exciting quests and face challenging challenges. The project revolves around the creation of a combat system inspired by the heroes and dungeon bosses of World of Warcraft. It requires the player to make tactical decisions during encounters with non-playable characters that have unique mechanics. Unity 3D graphic engine is employed to address key aspects of game design, programming, narrative, and gameplay. For the effective development and planning of the project, the agile Scrum methodology is chosen. This decision is based on the need to create a product that addresses the design of a gaming experience, requiring the best possible outcome. Scrum enables continuous project monitoring, allowing for efficient time management and organization. | en |
dc.description.abstract | El present treball es centra en el disseny i desenvolupament d'un videojoc de rol RPG que es destaca per la implementació d'un sistema de combat estratègic en tercera persona, aquest sistema es distingeix per la classificació dels personatges en diverses classes, cadascuna amb habilitats úniques. El videojoc a més combina elements d'aventura i exploració, ambientat en un món de fantasia que brinda al jugador una experiència immersiva en la qual pugui embarcar-se en una emocionant gesta i enfrontar-se a reptes desafiadors. El projecte es centra en la creació d'un sistema de combat inspirat en els herois i caps de masmorres de World of Warcraft, on es requereix que el jugador prengui decisions tàctiques durant els enfrontaments amb personatges no jugables que disposen de mecàniques úniques. Per dur a terme el desenvolupament, s'utilitza el motor gràfic de Unity 3D, on s'aborden aspectes clau del disseny de jocs, la programació, la narrativa i la jugabilitat. Per al desenvolupament i planificació efectiva del projecte, s'opta per fer ús de la metodologia àgil Scrum, ja que s'elabora un producte que aborda el disseny de l'experiència d'un joc i per això és necessari obtenir el millor resultat possible. Scrum facilita un seguiment continu del projecte, permetent gestionar i organitzar els temps de manera eficient. | ca |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | ca |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | RPG | es |
dc.subject | RPG | en |
dc.subject | RPG | ca |
dc.subject | sistema de combate | es |
dc.subject | Unity | es |
dc.subject | combat system | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | sistema de combat | ca |
dc.subject | Unity | ca |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFM | en |
dc.title | Diseño de experiencias en la implementación de un juego RPG con mecánicas de combate estratégico | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFM | ca |
dc.contributor.tutor | Duch, Jordi | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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jgaonapTFM0124memoria.pdf | Memoria del TFM | 5,27 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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