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dc.contributor.authorMontero Merino, Andrea-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-05T11:59:53Z-
dc.date.available2024-02-05T11:59:53Z-
dc.date.issued2024-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149594-
dc.description.abstractEste proyecto de TFM se centra en el desarrollo de un videojuego titulado Caso 0 diseñado para ser jugado en PC con sistema operativo Windows. Este juego en primera persona combina elementos de "escape room" y gráficos 3D de estilo "low poly", con una interfaz diegética para aumentar la inmersión del jugador. La historia se desarrolla en un edificio hotelero abandonado conocido por sus numerosos crímenes sin resolver. El jugador asume el papel de un investigador escéptico y de renombre que debe desentrañar los misterios del edificio, mientras se enfrenta a sucesos paranormales y toma decisiones que afectan su relación con un ente paranormal. Cada planta del hotel aumenta el nivel de dificultad, ya sea en los puzles, desafíos o en la cantidad y frecuencia de eventos enigmáticos. Con el objetivo de explotar la inmersión, la narrativa interactiva y la creación de una experiencia de juego de suspense efectiva. Para este proyecto específico, se desarrollarán un nivel introductorio o tutorial y el primer nivel del videojuego. Esto se llevará a cabo con el propósito de crear una versión completa del juego que pueda ser presentada y propuesta para un desarrollo completo en el futuro.es
dc.description.abstractThe master's thesis project focuses on the development of a video game titled "Caso 0," designed to be played on a windows PC operating system. This first-person game combines elements of an escape room with low poly 3d graphics and a diegetic interface to enhance player immersion. The story unfolds in an abandoned hotel building known for its numerous unsolved crimes. The player takes on the role of a skeptical and renowned investigator tasked with unraveling the mysteries of the building while encountering paranormal events and making decisions that affect their relationship with a paranormal entity. Each floor of the hotel increases the level of difficulty, whether in puzzles, challenges, or the quantity and frequency of enigmatic events. With the aim of exploring immersion, nteractive storytelling, and the creation of an effective suspense gaming experience. For this specific project, an introductory or tutorial level and the first level of the video game will be developed. This will be done with the purpose of creating a complete version of the game that can be resented and proposed for full development in the future.en
dc.description.abstractAquest projecte de TFM se centra en el desenvolupament d'un videojoc titulat "Caso 0" dissenyat per a ser jugat en PC amb sistema operatiu Windows. Aquest joc en primera persona combina elements de "escape room" i gràfics 3D d'estil "low poly", amb una interfície diegética per a augmentar la immersió del jugador. La història es desenvolupa en un edifici hoteler abandonat conegut pels seus nombrosos crims sense esoldre. El jugador assumeix el paper d'un investigador escèptic i de renom que ha de desentranyar els isteris de l'edifici, mentre s'enfronta a successos paranormals i pren decisions que afecten la seva relació amb un ens paranormal. Cada planta de l'hotel augmenta el nivell de dificultat, ja sigui en els puzles, desafiaments o en la quantitat i freqüència d'esdeveniments enigmàtics. Amb l'objectiu d'explotar la immersió, la narrativa interactiva i la creació d'una experiència de joc de suspens efectiva. Per a aquest projecte específic, es desenvoluparan un nivell introductori o tutorial i el primer nivell del ideojoc. Això es durà a terme amb el propòsit de crear una versió completa del joc que pugui ser presentada i roposta per a un desenvolupament complet en el futur.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectescape roomes
dc.subjectescape roomen
dc.subjectescape roomca
dc.subjectinvestigaciónes
dc.subjectprimera personaes
dc.subjectinvestigationen
dc.subjectfirst personen
dc.subjectinvestigacióca
dc.subjectprimera personaca
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleExploración interactiva en videojuegos: Caso 0es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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