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http://hdl.handle.net/10609/149632
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Romero Sagra, Mariano | - |
dc.contributor.other | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.coverage.spatial | Las Palmas | - |
dc.date.accessioned | 2024-02-07T01:13:32Z | - |
dc.date.available | 2024-02-07T01:13:32Z | - |
dc.date.issued | 2024-01-14 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/149632 | - |
dc.description.abstract | Este trabajo abarca la realización y el estudio de las partes fundamentales de un videojuego comercial de plataformas en 3D, diseñado para jugadores atraídos por géneros narrativos de Ciencia-Ficción y Aventuras y que además les suponga un desafío para superarlos. El título del juego es “B2 Type”, con subtítulo, “The Way Of The Solitary Android”, este servirá de reclamo para buscar soluciones originales desde la perspectiva de una obra de autor y el aprovechamiento del contexto tecnológico actual que permite desarrollar videojuegos de manera independiente. Se aplican metodologías de análisis para el diseño de videojuegos, como el modelo MDE (mecánicas, dinámicas y estética), dimensiones del mundo ludoficcional y se indaga sobre los aspectos del modelo I3 (información, interacción e inmersión) que ofrecen un valor añadido al producto . Se estudia la evolución del género de plataformas así como de los juegos actuales de la industria, que servirán de referencia para crear un producto nuevo. Se aplican métodos de diseño de niveles que presentan un reto para el jugador y un plan de diseño de experiencias de usuario e interfaces que favorezcan la accesibilidad y usabilidad del producto final. Los resultados de los estudios se materializarán en un prototipo, centrando la atención en las primeras etapas del juego, donde podrán apreciar las mecánicas y dinámicas propuestas, superar un número limitado de desafíos en un diseño de niveles cercano al producto final, el desarrollo de la estética, la presentación de la historia y la interacción con elementos de la interfaz de usuario. | es |
dc.description.abstract | This work covers the creation and study of the fundamental parts of a commercial 3D platform video game, designed for players attracted by narrative genres of Science-Fiction and Adventure and that also poses a challenge to overcome them. The title of the game is “B2 Type”, with a subtitle, “The Way Of The Solitary Android”, this will serve as an invitation to seek original solutions from the perspective of a work of author and the use of the current technological context that allows the development of video games. independently. Analysis methodologies are applied to the design of video games, such as the MDE model (mechanics, dynamics and aesthetics), dimensions of the ludofictional world and the aspects of the I3 model (information, interaction and immersion) that offer added value to the product are investigated. . The evolution of the platform genre is studied, as well as the current games in the industry, which will serve as a reference to create a new product. Level design methods are applied that present a challenge to the player and a design plan for user experiences and interfaces that promote the accessibility and usability of the final product. The results of the studies will be materialized in a prototype, focusing attention on the first stages of the game, where they will be able to appreciate the proposed mechanics and dynamics, overcome a limited number of challenges in a level design close to the final product, the development of the aesthetics, story presentation, and interaction with user interface elements. | en |
dc.description.abstract | Aquest treball inclou la realització i l'estudi de les parts fonamentals d'un videojoc comercial de plataformes en 3D, dissenyat per a jugadors atrets per gèneres narratius de Ciència-Ficció i Aventures i que a més a més els suposi un desafiament per superar-los. El títol del joc és “B2 Type”, amb subtítol, “The Way Of The Solitary Android”, aquest servirà de reclam per buscar solucions originals des de la perspectiva d'una obra d'autor i l'aprofitament del context tecnològic actual que permet desenvolupar videojocs de manera independent. S'apliquen metodologies d'anàlisi per al disseny de videojocs, com ara el model MDE (mecàniques, dinàmiques i estètica), dimensions del món ludoficcional i s'indaga sobre els aspectes del model I3 (informació, interacció i immersió) que ofereixen un valor afegit al producte . S'estudia l'evolució del gènere de plataformes i dels jocs actuals de la indústria, que serviran de referència per crear un producte nou. S'apliquen mètodes de disseny de nivells que presenten un repte per al jugador i un pla de disseny d'experiències d'usuari i interfícies que afavoreixin l'accessibilitat i la usabilitat del producte final. Els resultats dels estudis es materialitzaran en un prototip, centrant l'atenció en les primeres etapes del joc, on podran apreciar les mecàniques i dinàmiques proposades, superar un nombre limitat de desafiaments en un disseny de nivells proper al producte final, el desenvolupament de la estètica, la presentació de la història i la interacció amb elements de la interfície dusuari. | ca |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | ca |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | prototipo | es |
dc.subject | prototype | en |
dc.subject | prototip | ca |
dc.subject | plataformas 3d | es |
dc.subject | 3d platforms | en |
dc.subject | plataformes 3d | ca |
dc.subject | videojuego de disparos | es |
dc.subject | shooter | en |
dc.subject | videojoc de trets | ca |
dc.subject | desarrollo Independiente | es |
dc.subject | independent development | en |
dc.subject | desenvolupament independent | ca |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFM | en |
dc.title | B2-Type. Un plataformas 3D de autor | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFM | ca |
dc.contributor.tutor | González Torres, Lucas | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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mromsagTFM0124memoria.pdf | Memoria del TFM | 135,22 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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