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dc.contributor.authorGubern Nouvilas, Pep-
dc.contributor.otherContreras-Espinosa, Ruth Sofia-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-07T13:18:58Z-
dc.date.available2024-02-07T13:18:58Z-
dc.date.issued2024-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149655-
dc.description.abstractTrabajo basado en el desarrollo de un videojuego de realidad virtual basado en un escape room. Aplica competencias adquiridas en la titulación abarcando diseño, desarrollo de software y análisis.es
dc.description.abstractComo trabajo de final de grado he decidido realizar un videojuego basado en la tecnología de realidad virtual y ambientado en los famosos juegos de aventura física y mental llamados Escape rooms. La finalidad del proyecto es crear una experiencia inmersiva para el usuario, donde tendrá que resolver acertijos para poder escapar de una habitación virtual en un tiempo determinado. Con la realización de este trabajo se quiere utilizar todas o la mayoría de las competencias adquiridas a lo largo de la titulación para la realización de un proyecto como un juego, con todo lo que ello implica: habilidades de gestión del proyecto, diseño técnico, desarrollo de software, análisis de datos y de casos, test de usuarios, entre muchas otras habilidades. En este documento se detallarán todos los pasos de este proceso, desde el motivo y descripción del juego, a su diseño e implementación, pasando por todos los problemas y decisiones que se hayan encontrado por el camino. Para finalizar, a la finalización del trabajo, se espera obtener un juego funcionalmente completo y con distintos niveles de dificultad y ambientalmente distintos.es
dc.description.abstractAs a final degree project, it has been decided to create a video game based on virtual reality technology and set in the popular physical and mental adventure games called Escape rooms. The purpose of the project is to create an immersive experience for the user, where they will have to solve puzzles in order to escape from a virtual room within a set time limit. With the completion of this work, the goal is to utilize all or most of the competencies acquired throughout the degree program for the development of a project such as a game, with everything that entails project management skills, technical design, software development, data and case analysis, user testing, among many other skills. This document will detail all the steps of this process, from the reason and description of the game to its design and implementation, including all the problems and decisions encountered along the way. Finally, upon completion of the work, the expectation is to obtain a fully functional game with different levels of difficulty and distinct environments.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectescape roomes
dc.subjectVRes
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectrompecabezases
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleLocked Room VRes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorMateos Tello, Julio-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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