Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149658
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorValls Catalá, Javier-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialMadrid, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-07T14:33:09Z-
dc.date.available2024-02-07T14:33:09Z-
dc.date.issued2024-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149658-
dc.description.abstractEste trabajo presenta “RaceTrace”, un videojuego multijugador por turnos enfocado a la estrategia, basado en el juego de lápiz y papel propuesto por el divulgador matemático Martin Gardneren en 1973. A diferencia de los juegos predominantes en el mercado, como los juegos como servicio y de disparos, en este destaca el multijugador estratégico por turnos. El objetivo del jugador es completar una vuelta al circuito manteniendo la dirección del turno anterior y acelerando y frenando una casilla. Se utilizó una metodología de desarrollo iterativa y ágil, permitiendo adaptaciones continúas a partir de pruebas y retroalimentación. Inicialmente, el prototipo se desarrolló en Python con funcionalidades básicas y posteriormente se trasladó a Unity para obtener una mejor experiencia gráfica y de juego. Durante el desarrollo se requirieron conocimientos matemáticos, de algoritmos, grafos, interfaz de usuario o gestión de proyectos aprendidos durante el grado. Este trabajo no solo contribuye al sector de los videojuegos con una propuesta innovadora, sino que también aplica de manera práctica los conocimientos adquiridos en el resto de las asignaturas, resultando en un producto tangible y atractivo en el mercado actual de videojuegos. Ha sido necesario realizar una buena planificación, una gestión de riesgos adecuada y una adaptación continua a los cambios. Al abordar un proyecto completo desde cero se han trabajado en todos los roles del desarrollo de un proyecto software.es
dc.description.abstractThis paper presents "RaceTrace," a turn-based multiplayer video game focused on strategy, inspired by the paper and pencil game proposed by mathematical popularizer Martin Gardner in 1973. Unlike the prevalent service games and shooters in the market, this game stands out with its strategic turn-based multiplayer gameplay. The player's objective is to complete a lap around the circuit, maintaining the direction from the previous turn while accelerating or decelerating by one square at a time. An iterative and agile development methodology was employed, enabling continuous adaptations based on testing and feedback. Initially, the prototype was developed in Python with basic functionalities and was later ported to Unity to enhance the graphical and gameplay experience. The development necessitated mathematical knowledge, algorithms, graph theory, user interface design, and project management skills learned during the degree program. This work not only contributes an innovative proposal to the video game sector but also practically applies the knowledge acquired in various subjects, resulting in a tangible and attractive product in the current video game market. Effective planning, adequate risk management, and continuous adaptation to changes were essential. By undertaking a complete project from scratch, experience was gained in all roles of software project development.en
dc.description.abstractAquest treball presenta "RaceTrace", un videojoc multijugador per torns enfocat a l'estratègia, basat en el joc de llapis i paper proposat pel divulgador matemàtic Martin Gardner en 1973. A diferència dels jocs predominants al mercat, com els jocs com a servei i de trets, en aquest destaca el multijugador estratègic per torns. L'objectiu del jugador és completar una volta al circuit mantenint la direcció del torn anterior i accelerant i frenant una casella. Es va utilitzar una metodologia de desenvolupament iterativa i àgil, permetent adaptacions contínues a partir de proves i retroalimentació. Inicialment, el prototip es va desenvolupar en Python amb funcionalitats bàsiques i posteriorment es va traslladar a Unity per obtenir una millor experiència gràfica i de joc. Durant el desenvolupament es van requerir coneixements matemàtics, d'algoritmes, grafs, interfície d'usuari o gestió de projectes apresos durant el grau. Aquest treball no només contribueix al sector dels videojocs amb una proposta innovadora, sinó que també aplica de manera pràctica els coneixements adquirits en la resta de les assignatures, resultant en un producte tangible i atractiu en el mercat actual de videojocs. Ha estat necessari realitzar una bona planificació, una gestió de riscos adequada i una adaptació contínua als canvis. Al abordar un projecte complet des de zero s'han treballat en tots els rols del desenvolupament d'un projecte software.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectUnityes
dc.subjectcarrerases
dc.subjectturnoses
dc.subject2Des
dc.subjectmultijugadores
dc.subjectdibujoes
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleRaceTraceca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorBas Pujols, Bernat-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
jvallscatTFG0124memoria.pdfMemoria del TFG3,92 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons