Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149663
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dc.contributor.authorMoriana Collado, Raúl-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-07T17:05:51Z-
dc.date.available2024-02-07T17:05:51Z-
dc.date.issued2024-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149663-
dc.description.abstractEl trabajo consiste en la realización de un prototipo para un videojuego de ordenador para un jugador, de ambientación espacial y futurista y que mezcla los géneros de estrategia y defensa de torres. El proyecto detalla la realización del proceso y el resultado final.es
dc.description.abstractEl treball consisteix en la realització d'un prototip per a un videojoc d'ordinador per a un jugador, d'ambientació espacial i futurista i que barreja els gèneres d'estratègia i defensa de torres. El projecte detalla la realització del procés i el resultat final.ca
dc.description.abstractThe job involves creating a prototype for a single-player computer game set in a futuristic space environment that blends the genres of strategy and tower defense. The project outlines the process and the final outcome.en
dc.description.abstractEste trabajo consiste en desarrollar el prototipo de un videojuego, es decir, un producto que represente la idea del autor lo mejor posible y que pueda ser mostrado a personas interesadas en probarlo, dar su opinión o invertir en él. También sirve para descubrir si el juego es divertido y técnicamente viable, con la finalidad de averiguar si merece la pena invertir más recursos en crear un videojuego completo. El proyecto se realiza en un contexto educativo en el cual representa el trabajo de final de grado del Grado de Ingeniería Informática. La metodología a seguir se basa en obtener un prototipo jugable de forma mensual, durante los cuatro meses que dura el trabajo. Para ello y debido a la naturaleza de los estudios, el prototipo se centra en las fases de diseño y desarrollo del videojuego, dejando en un plano secundario el apartado gráfico, la música y los efectos de sonido. El trabajo se ha desarrollado según lo esperado y todas las secciones del prototipo excepto el sistema de personalización de tropas se han llevado a cabo. El resultado es un juego que mezcla aspectos de los géneros de estrategia y de defensa de torres. Cuenta con dos niveles, un árbol de mejoras, un sistema de desbloqueo de niveles, un registro de las mejores puntuaciones, un menú principal y transiciones suaves entre todas las secciones. Como en todos los prototipos, hay muchos aspectos mejorables, pero el resultado final se considera satisfactorio y divertido de jugar.es
dc.description.abstractThis project involves developing the prototype of a video game, that is, a product that represents the author's idea as accurately as possible and can be shown to people interested in testing it, providing feedback, or investing in it. It also serves to determine if the game is enjoyable and technically feasible, with the goal of finding out if it's worth investing more resources in creating a complete video game. The project is carried out in an educational context, representing the final degree project for the Computer Engineering degree. The methodology followed is based on obtaining a playable prototype on a monthly basis over the four months of the project. Due to the nature of the studies, the prototype focuses on the design and development phases of the video game, with graphic design, music, and sound effects taking a secondary role. The work has progressed as expected and all sections of the prototype, except for the troop customization system, have been completed. The resulting product is a video game that combines strategy and tower defence. It features two levels, an upgrade tree, a level unlocking system, a record of high scores, a main menu, and smooth transitions between all sections. Like in all prototypes, there’s much room for improvement, but the final result is considered satisfactory and enjoyable to play.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoes
dc.subjectestrategiaes
dc.subjectprototipoes
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleStellar Journeyes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorBas Pujols, Bernat-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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