Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149670
Título : Anatomify. Desenvolupament d'una aplicació interactiva per a la referència de l'anatomia humana en 3D
Autoría: Ventura Sardà, Pau
Tutor: Molinas Lombart, Ferran
Otros: Gilaberte Redondo, Andreu
Resumen : El projecte consisteix en el desenvolupament d’una aplicació interactiva sobre un atles anatòmic en 3D. Essencialment, consisteix en crear una eina educativa accessible perquè qualsevol usuari tingui la possibilitat d’accedir a un recurs visual per a la referència d'un cos humà en el seu aspecte anatòmic. L'aproximació a la idea sorgeix de la detecció d'una mancança en un dels aspectes del modelatge de personatges 3d, aquest és que a l'hora de modelar un humà o model anatòmicament correcte, és comú fallar amb les formes, siluetes, volums, proporcions, etc. Per tant, l'aplicació que s'ha creat, fa possible visualitzar d'una forma interactiva el model del cos humà amb usos referencials i educatius. El projecte s’ha portat a terme mitjançant el modelatge del cos humà amb el programari Zbrush, i posteriorment fent la integració de tot el contingut en 3D al motor gràfic Unreal Engine per al confeccionar el desenvolupament de l’aplicació, mitjançant la creació de la interfície de l'aplicació i el seu respectiu entorn visual. En conclusió, ha sigut un projecte que gràcies a l'aplicació de la tecnologia i la multimèdia facilita l'aprenentatge.
The project consists of the development of an interactive application on a 3D anatomical atlas. Essentially, it consists of creating an accessible educational tool for any user to have the possibility of a visual resource for the reference of a human body in its anatomical aspect. The approach to the idea arises from the detection of a deficiency in one of the aspects of 3d character modeling, is that when modeling a human or anatomically correct model, it is common to fail with shapes, silhouettes, volumes, proportions, etc.. Therefore, the application that has been created, makes it possible to visualize in an interactive way the model of the human body with referential and educational uses. The project has been carried out by modeling the human body with Zbrush software, and then making the integration of all the 3D content in the Unreal Engine graphics engine for the subsequent development of the application, by creating the application interface and its respective visual environment. In conclusion, it has been a project that thanks to the application of technology and multimedia facilitates learning.
Palabras clave : modelatge 3D
écorché
anatomia humana
aplicació interactiva
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 7-feb-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Executable.zip764,85 MBUnknownVisualizar/Abrir
pventurasTFG1223memoria.pdfMemòria del TFG6,35 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
pventurasTFG1223presentacio.pdfPresentació del TFG1,26 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons