Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149707
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dc.contributor.authorMartinez Eguiluz, Gorka-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialÁlava-
dc.date.accessioned2024-02-08T23:06:40Z-
dc.date.available2024-02-08T23:06:40Z-
dc.date.issued2024-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149707-
dc.description.abstractMemoria y trailer del Trabajo final de Máster en Diseño y Programación de videojuegos por Gorka Martinez. Resumen del trabajo: Este proyecto tiene como objetivo crear una propuesta completa para un juego hipotético en el género de metroidvania en 2D, tomando como referencia juegos populares como Hollow Knight, The Legend of Zelda y Kirby. El objetivo es desarrollar un juego único que recicle y rediseñe diferentes elementos de estos juegos, al tiempo que se añaden mecánicas originales para evitar que sea una mera copia. Para planificar esta propuesta, se llevará a cabo el desarrollo y programación de un prototipo funcional que demuestre el potencial del juego. Este prototipo incluirá un nivel tutorial y un nivel principal que mostrarán el flujo del juego, sus mecánicas principales, su estética y ejemplos de posibles puzzles que se encontrarían en la versión final. En resumen, se creará una demostración que abarque gran parte del contenido que se esperaría encontrar en la versión final del juego.es
dc.description.abstractThe objective of this project is to create a comprehensive proposal for a hypothetical 2D Metroidvania game, drawing inspiration from popular games such as Hollow Knight, The Legend of Zelda, and Kirby. The goal is to develop a unique game that reuses and redesigns different elements from these games, while also incorporating original mechanics to avoid being a mere copy. To plan this proposal, I will develop and program a functional prototype that showcases the game's potential. This prototype will include a tutorial level and a main level that demonstrate the game flow, its core mechanics, aesthetics, and examples of possible puzzles that would be found in the final version. In summary, a demonstration will be created that encompasses a significant portion of the content expected in the final version of the game.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectmetroidvaniaes
dc.subjectprototipoes
dc.subjectpuzzleses
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleDiseño y programación de un prototipo interactivo para un Metroidvania 2D: explorando mecánicas y puzzleses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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