Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149799
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDíaz Moreno, María del Mar-
dc.coverage.spatialMálaga, ESP-
dc.date.accessioned2024-02-20T06:15:05Z-
dc.date.available2024-02-20T06:15:05Z-
dc.date.issued2024-01-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/149799-
dc.description.abstractEste proyecto es un Trabajo Final de Grado que se enmarca en los estudios de Comunicación. Se trata de un trabajo creativo que se centra en diseñar un juego multiplataforma, a priori transmedia, de investigación, humor y crítica social. Es, en pocas palabras, una narrativa interactiva que aboga por otras formas de relación con el consumidor, a quien se pretende implicar de forma activa en el avance de la ficción. El juego tiene por título Pasen y vean, una fórmula que hace referencia a dos de los temas en los que se basa su comentario de actualidad: el turismo masivo y la sociedad del espectáculo. Pasen y vean no está exento, con todo, de cierta controversia alrededor de su definición. En función de las consideraciones teóricas que se tomen como punto de partida, el juego puede ser considerado, o no, una narrativa transmedia. De cualquier manera, Pasen y vean es, por definición, un proyecto multiplataforma. Pasen y vean se establece como un proyecto de juego multiplataforma que emplea diferentes medios, plataformas, formatos y lenguajes para desplegarse. La variedad es tan heterogénea como nutrida: en el haber de medios, se pueden hallar desde redes sociales, plataformas de vídeo, streaming y audio, páginas web, hasta, incluso, un videojuego, un chatbot y una novela visual. El relato que Pasen y vean plantea es original y atrevido, con una rica historia de fondo y un universo de sentido superior, pero también disparatada, mordaz, satírica y profundamente paródica respecto de nuestra realidad. Pasen y vean presenta un futuro distópico manejado por el capitalismo posmoderno más voraz, protagonizado por un mundo reconvertido en atracción turística en sí mismo (Pasenivean), un Dios que lo es porque compró el planeta Tierra, una IA de promoción turística fuera de control que ha empezado a asesinar para utilizar las escenas del crimen como reclamo para sus piezas, y una detective, Alex, que detenerla y salvar el mundo. El jugador encarnará, efectivamente, a Alex, quien, desde un búnker aislado y gracias a la ayuda de un chatbot, habrá de viajar entre medios para descubrir la realidad que la rodea, el misterio que circunda a la IA asesina y la forma de desactivarla. La mecánica de juego es, por tanto, clara: un chatbot articula la narración, a partir del cual el usuario salta entre medios, donde encuentra elementos a través de los cuales se despliegan las tramas y las escenas del crimen que debe resolver. Pasen y vean se desarrolla en distintos apartados divididos en dos partes: la primera, de justificación académica; la segunda, de diseño creativo en forma de dossier. Dentro del dossier, se han conceptualizado asuntos como la historia de fondo, los personajes, sinopsis, el viaje del usuario, la distribución de medios, las mecánicas de juego, el presupuesto aproximado, etc. Junto con el juego se presenta, además, una corta demo que, aunque no de forma fiel al despliegue narrativo planteado, sí demuestra las potencialidades y establece las expectativas iniciales respecto del juego. Pasa, y ve. Bienvenido a Pasenivean.es
dc.description.abstractThis project is a Final Degree Project that is part of Communication studies. It is a creative work that focuses on designing a multiplatform game, in advance transmedia, of investigation, comedy and social criticism. It is, in short, an interactive narrative that advocates other forms of relationship with the consumer, who is intended to be actively involved in the advancement of fiction. The game is titled Pasen y vean (Come and see in its English translation), a formula that refers to two of the themes on which its current commentary is based: mass tourism and the society of the spectacle. Come and see is not exempt, however, from some controversy surrounding its definition. Depending on the theoretical considerations taken as a starting point, the game may or may not be considered a transmedia narrative. Either way, Come and See is, by definition, a multiplatform project. Come and see is established as a multiplatform game project that uses different media, platforms, formats and languages to be deployed. The variety is as heterogeneous as it is rich: in the media portfolio, you can find everything from social networks, video, streaming and audio platforms, web pages, to even a video game, a chatbot and a visual novel. The story that Come and See presents is original and daring, with a rich backstory and a universe of superior meaning, but also crazy, biting, satirical and deeply parodic regarding our reality. Come and see presents a dystopian future managed by the most voracious postmodern capitalism, starring a world converted into a tourist attraction in itself (Pasenivean in its original name, Comandsee in English), a God who is such because he bought the planet Earth, an out-of-control tourist promotion AI that has begun to murder to use crime scenes as bait for her pieces, and a detective, Alex, must stop her and save the world. The player will effectively play Alex, who, from an isolated bunker and thanks to the help of a chatbot, will have to travel between media to discover the reality that surrounds her, the mystery surrounding the murderous AI and the way to deactivate it. The game mechanics are, therefore, clear: a chatbot articulates the narrative, from which the user jumps between media, where he finds elements through which the plots and crime scenes that he must solve unfold. Come and see is developed in different sections divided into two parts: the first one, an academic justification; the second one, the creative design layouted in a dossier. Within the dossier, issues such as backstory, characters, synopsis, user journey, media distribution, game mechanics, approximate budget, etc. have been conceptualized. Along with the game, a short demo is also presented that, although not faithful to the proposed narrative display, does demonstrate the potential and establishes the initial expectations regarding the game. Come, and see. Welcome to Comandsee.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectpasen y veanes
dc.subjectcomunicaciónes
dc.subjectmultiplataformaes
dc.subjectnarrativa interactivaes
dc.subjectjuegoes
dc.subjectturistificaciónes
dc.subjectsátiraes
dc.subjectcome and seeen
dc.subjectcommunicationen
dc.subjectmultiplatformen
dc.subjectinteractive narrativeen
dc.subjectgameen
dc.subjectovertourismen
dc.subjectsatireen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- FBDPen
dc.titlePasen y vean: creación de un juego multiplataforma de investigaciónes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorSánchez Baró, Rossend-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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