Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/150522
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGuía Marín, Alberto de la-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialValencia, ESP-
dc.date.accessioned2024-06-30T21:20:42Z-
dc.date.available2024-06-30T21:20:42Z-
dc.date.issued2024-07-08-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/150522-
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de una herramienta, o conjunto de herramientas, para la creación de terrenos procedurales en videojuegos. Utilizando Houdini SideFx y Unreal Engine como programas base, el proyecto busca facilitar el diseño y la personalización de escenarios naturales 3D mediante la generación procedural de diferentes tipos de terreno, así como la generación y colocación de elementos como rocas, plantas y árboles. A través de la herramienta desarrollada, los usuarios podrán crear y editar terrenos de manera intuitiva y eficiente, gracias a la creación procedural de mapas de información que permiten distribuir los distintos elementos necesarios para la creación de escenarios naturales. Esta capacidad de automatización y personalización es crucial para satisfacer las crecientes demandas de la industria de los videojuegos, donde los escenarios son cada vez más grandes y detallados. El objetivo de estas herramientas es ofrecer una solución a la necesidad de rapidez y eficiencia en la creación de escenarios. Las herramientas procedurales no solo aceleran el proceso de creación de terrenos, sino que también facilitan la realización de cambios y la generación de variaciones del mismo entorno mediante el uso de semillas (seeds). Este enfoque mejora significativamente los tiempos de desarrollo y potencia la creatividad, permitiendo a los diseñadores explorar una gama más amplia de posibilidades sin las limitaciones de los métodos tradicionales de diseño de terrenos.es
dc.description.abstractThis Final Degree Project focuses on the development of a tool, or a set of tools, for creating procedural terrains in video games. Using Houdini SideFx and Unreal Engine as the primary software, the project aims to facilitate the design and customisation of 3D natural environments through the procedural generation of various terrain types, as well as the generation and placement of elements such as rocks, plants, and trees. By using this tool, users will be able to create and edit terrains intuitively and efficiently, thanks to the procedural creation of information maps that serve to distribute the different elements necessary for crafting natural environments. This automation and customisation capability is crucial for meeting the growing demands of the video game industry, where environments are becoming increasingly large and detailed. The purpose of these tools is to provide a solution to the need for speed and efficiency in environment creation. Procedural tools not only accelerate the terrain creation process but also facilitate making changes and generating variations of the same environment using seeds. This approach significantly improves development times and enhances creativity, allowing designers to explore a wider range of possibilities without the constraints of traditional terrain design methods.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es/-
dc.subjectvideojuegosen
dc.subjectproceduralen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleDesarrollo de las nuevas tecnologías en el modelado proceduralca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorFernández Rodríguez, Manel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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