Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10609/150534
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dc.contributor.authorCamacho Luna, Sergio-
dc.contributor.otherGilaberte Redondo, Andreu-
dc.coverage.spatialPalma de Mallorca-
dc.date.accessioned2024-07-02T17:24:40Z-
dc.date.available2024-07-02T17:24:40Z-
dc.date.issued2024-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/150534-
dc.description.abstractLa idea del proyecto surge como un homenaje al propio objetivo del trabajo y a los años de estudio que acaban con su finalización. Por lo tanto, mi proyecto final trata sobre un proyecto final de un estudiante de grado y la fuerza de voluntad de hace falta para llevarlo a término. Una ocasión como esta brinda la oportunidad de indagar en metodologías para las que pocas veces hay tiempo en la vida laboral y he introducido el mayor número de metodologías posible para llevarlo a cabo. El propósito del proyecto es crear una integración de elementos 3D sobre entorno real de alta calidad, aplicando técnicas de animación, iluminación y ”tracking” de cámara para una fiel integración de los objetos 3D y sus efectos sobre el entorno en los que se encuentran. La meta es llegar a un producto con una calidad técnica profesional usando técnicas de bajo coste. El producto final es un cortometraje de animación con una duración aproximada de 3 minutos en el que todos los elementos se encuentran en armonía, fusionados para integrarse de forma realista y creen un impacto visual en el espectador. Las herramientas a utilizar para llevar a cabo el proyecto constan del uso de varios “softwares” especializados para cada proceso: Maya para modelado, iluminación, “riging”, animación y render, Lightroom y Photoshop para la creación de imágenes 360 HDR, Boujou para trackeo de cámara, Brekel openVR recorder para captura de posicionamiento absoluto de dispositivos de “tracking", Substance Painter para la creación de texturas, After Effects y Premier para edición y montaje, Audition para edición de efectos sonoros, y el uso de inteligencia artificial para la generación de un diseño de personaje. La animación e iluminación son primordiales para el proyecto. Ambos procesos se llevan a cabo con nuevas metodologías para aportar la mayor calidad posible al cortometraje. Por lo tanto, el proyecto es un compendio de muchas metodologías y herramientas, todas relacionadas para llegar a un resultado óptimo del producto final.es
dc.description.abstractThe idea of the project arises as a tribute to the objective of the work itself and to the years of study that end with its completion. Therefore, my final project is about an undergraduate student's final project and the willpower it takes to complete it. An occasion like this provides the opportunity to delve into methodologies for which there is rarely time in working life and I have introduced as many methodologies as possible to carry it out. The purpose of the project is to create a high-quality integration of 3D elements in a real environment, applying animation, lighting and camera tracking techniques for a faithful integration of 3D objects and their effects on the environment in which they are located. The goal is to reach a product with professional technical quality using low-cost techniques. The final product is an animated short film with a duration of approximately 2 minutes in which all the elements are in harmony, fused to integrate realistically and create a visual impact on the viewer. The tools to be used to carry out the project consist of the use of several specialized software for each process: Maya for modeling, lighting, riging, animation and rendering, Lightroom and Photoshop for the creation of 360 HDR images, Boujou for camera tracking, Brekel openVR recorder for capturing absolute positioning of tracking devices, Substance Painter for creating textures, After Effects and Premier for editing and montage, Audition for editing sound effects, and the use of artificial intelligence for generating a design of character. Animation and lighting are essential for the project. Both processes are carried out with new methodologies to provide the highest possible quality to the short film. Therefore, the project is a compendium of many methodologies and tools, all related to reaching an optimal result of the final product.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/H264ca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectanimación 3Des
dc.subjectanimació 3Dca
dc.subjectintegraciónes
dc.subjectintegracióca
dc.subject.lcshShort films -- TFGen
dc.titleUn último esfuerzo! Cortometraje de animación 3D con integración en imagen realca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacCurtmetratges -- TFGca
dc.contributor.tutorCampo Marquiegui, Jesús del-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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