Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/150598
Título : El backtracking en los juegos del subgénero metroidvania: implementación de técnicas de guiado para el jugador
Autoría: Herrán Bocanegra, Miguel
Tutor: Pons López, Joan Josep  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : El objetivo de este Trabajo de Fin de Máster (TFM) es realizar un análisis exhaustivo de la mecánica del backtracking en los juegos del subgénero metroidvania. con la meta de crear un prototipo que establezca diversos sistemas de orientación para el jugador, utilizando técnicas de level design, player guidance y narrativa ambiental, logrando que esta mecánica sea más clara y accesible para jugadores de todos los niveles. Para ello, se empleará una metodología que incluirá la creación de un completo marco teórico abarcando todos los elementos relevantes del proyecto, y posteriormente se desarrollará una ficha de análisis basada en esta teoría para examinar en profundidad tres juegos metroidvania seleccionados por su importancia para el trabajo, considerando aspectos clave de su diseño y jugabilidad. A partir de esta base, se realizarán diversas iteraciones del prototipo, las cuales serán probadas por un grupo diverso de jugadores. La versión final del proyecto se desarrollará incorporando el feedback obtenido de estas pruebas. Finalmente, se establecerán las conclusiones para evaluar el correcto funcionamiento de las técnicas empleadas, y se definirán las líneas futuras para el desarrollo del prototipo.
Palabras clave : level design
Metroidvania
narrativa ambiental
backtracking
técnicas de guiado
player guidance
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 16-jun-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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