Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/150638
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMartínez Artigot, Pau-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialBarcelona, ESP-
dc.date.accessioned2024-07-08T15:32:16Z-
dc.date.available2024-07-08T15:32:16Z-
dc.date.issued2024-06-16-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/150638-
dc.description.abstractDebido a la experiencia personal del equipo de desarrollo sobre la falta de juegos de gestión militar a nivel introductorio, este plantea la planificación, investigación de mercado y desarrollo de un juego de gestión multiplataforma (PC/Android) sobre la creación y mantenimiento de un grupo mercenario en el motor de videojuegos Godot usando metodologías ágiles para optimizar el proceso con pocos recursos disponibles. Primero se elaboran sistemas de planificación y organización relacionados con metodologías ágiles. Siguiendo los sistemas establecidos, se procede al desarrollo inicial del juego, desde un estudio de mercado hasta una versión jugable, adaptando las metodologías definidas anteriormente. El resultado son dos versiones básicas del juego para Windows y Android, con la capacidad de completar una partida en ambas plataformas. Aunque se esperaba poder desarrollar más del juego y crear una plataforma y presencia en la red, las metodologías ágiles y su capacidad de reestructuración sobre un proyecto en marcha con dificultades de tiempo y recursos han facilitado la priorización de tareas para terminar el proyecto con un producto jugable y satisfactorio.es
dc.description.abstractDue to the personal experience of the development team regarding the lack of entry-level military management videogames, they propose the planning, market research and development of a management videogame in several platforms (Windows and Android) revolving the creation and maintenance of a mercenary group in the videogame engine Godot, using Agile methodology to optimize the process with the small number of resources available. First, several planning and organization systems are developed. Following the established systems, the initial stage of the development process begins, from an extensive market research to the delivery of a first fully playable build, adapting the defined plans with the aforementioned Agile methodology. The final result are two basic but fully playable builds of the game on the stated preferred platforms, with the ability to complete a game. Although the development team wished to develop the game further, as well as establish an Internet presence, the Agile methodology and its abilities to restructure an ongoing project with both time and resource constraints have aided the prioritization of tasks to finish the project within the specified timeframe with a satisfactory and playable product.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdesarrolloes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectgénero de gestiónes
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- FBDPen
dc.titleDesarrollo de un juego de gestión con múltiples metodologías ágileses
dc.title.alternativeDesenvolupament d'un joc de gestió amb múltiples metodologies àgilsca
dc.title.alternativeDevelopment of a management videogame with multiple agile methodologiesen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorTerrasa Torres, Mateo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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