Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10609/150645
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorArjonilla Zamora, Rubén-
dc.date.accessioned2024-07-08T22:06:20Z-
dc.date.available2024-07-08T22:06:20Z-
dc.date.issued2024-06-16-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/150645-
dc.description.abstractLa Brisca i el Tute són dos jocs de cartes estratègics amb informació imperfecta que no compten amb estudis previs en l'àmbit de l'aprenentatge computacional, però que són prou interessants i presenten un especial interès en el camp de l'aprenentatge automàtic per la seva basant estratègica. La investigació se centra en el desenvolupament d'agents capaços d'aprendre a jugar als dos jocs utilitzant tècniques d'aprenentatge supervisat (xarxes neuronals), aprenentatge genètic i aprenentatge per reforç, i abasta des de la implementació de l'entorn i la interfície gràfica d'usuari fins a l'entrenament dels models utilitzant diferents enfocaments per a cada tècnica. Es detallen els models i resultats obtinguts junt amb una anàlisi qualitativa sobre la capacitat d'aprenentatge de cada tècnica i del rendiment dels models obtinguts per jugar als jocs. Es discuteixen les fortaleses i debilitats de les diferents tècniques i enfocaments, es detallen les limitacions trobades durant l'entrenament, i s'especifiquen possibles àrees de millora i futures vies d'investigació per a continuar avançant en l'estudi de l'aprenentatge computacional aplicat a jocs de cartes estratègics amb informació imperfecta. Al final de la investigació, jugadors experimentats s'han enfrontat als diferents models obtinguts i han guanyat gairebé la totalitat de les partides contra els agents entrenats per reforç i el genètic, però ha estat més igualat quan s'han enfrontat als models supervisats. Els models obtinguts encara tenen molt marge de millora i queda molt per investigar en aquest camp.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isocatca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectaprenentatge computacional, Agent IA, cartes, brisca, tuteca
dc.titleAplicació d’algoritmes d’intel·ligència artificial per al desenvolupament d’agents per als jocs de cartes “Brisca” i “Tute”ca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.contributor.directorNuñez Do Rio, Joan M.-
dc.contributor.tutorSánchez, Friman-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
TFG-memoria-rarjonilla.pdf2,54 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
Share:
Export:
View statistics

Items in repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.