Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10609/150645
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.author | Arjonilla Zamora, Rubén | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-08T22:06:20Z | - |
dc.date.available | 2024-07-08T22:06:20Z | - |
dc.date.issued | 2024-06-16 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/150645 | - |
dc.description.abstract | La Brisca i el Tute són dos jocs de cartes estratègics amb informació imperfecta que no compten amb estudis previs en l'àmbit de l'aprenentatge computacional, però que són prou interessants i presenten un especial interès en el camp de l'aprenentatge automàtic per la seva basant estratègica. La investigació se centra en el desenvolupament d'agents capaços d'aprendre a jugar als dos jocs utilitzant tècniques d'aprenentatge supervisat (xarxes neuronals), aprenentatge genètic i aprenentatge per reforç, i abasta des de la implementació de l'entorn i la interfície gràfica d'usuari fins a l'entrenament dels models utilitzant diferents enfocaments per a cada tècnica. Es detallen els models i resultats obtinguts junt amb una anàlisi qualitativa sobre la capacitat d'aprenentatge de cada tècnica i del rendiment dels models obtinguts per jugar als jocs. Es discuteixen les fortaleses i debilitats de les diferents tècniques i enfocaments, es detallen les limitacions trobades durant l'entrenament, i s'especifiquen possibles àrees de millora i futures vies d'investigació per a continuar avançant en l'estudi de l'aprenentatge computacional aplicat a jocs de cartes estratègics amb informació imperfecta. Al final de la investigació, jugadors experimentats s'han enfrontat als diferents models obtinguts i han guanyat gairebé la totalitat de les partides contra els agents entrenats per reforç i el genètic, però ha estat més igualat quan s'han enfrontat als models supervisats. Els models obtinguts encara tenen molt marge de millora i queda molt per investigar en aquest camp. | ca |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca |
dc.language.iso | cat | ca |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | ca |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | aprenentatge computacional, Agent IA, cartes, brisca, tute | ca |
dc.title | Aplicació d’algoritmes d’intel·ligència artificial per al desenvolupament d’agents per als jocs de cartes “Brisca” i “Tute” | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | ca |
dc.contributor.director | Nuñez Do Rio, Joan M. | - |
dc.contributor.tutor | Sánchez, Friman | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
TFG-memoria-rarjonilla.pdf | 2,54 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Comparte:
![]( /image/googleScholar.png)
![](/image/microsoftAcademic.png)
Los ítems del Repositorio están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.