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dc.contributor.authorGuía Marín, Alberto de la-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialValencia, ESP-
dc.date.accessioned2024-07-24T23:52:49Z-
dc.date.available2024-07-24T23:52:49Z-
dc.date.issued2024-07-08-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/151039-
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de una herramienta, o conjunto de herramientas, para la creación de terrenos procedurales en videojuegos. Utilizando Houdini SideFx y Unreal Engine como programas base, el proyecto busca facilitar el diseño y la personalización de escenarios naturales 3D mediante la generación procedural de diferentes tipos de terreno, así como la generación y colocación de elementos como rocas, plantas y árboles. A través de la herramienta desarrollada, los usuarios podrán crear y editar terrenos de manera intuitiva y eficiente, gracias a la creación procedural de mapas de información que permiten distribuir los distintos elementos necesarios para la creación de escenarios naturales. Esta capacidad de automatización y personalización es crucial para satisfacer las crecientes demandas de la industria de los videojuegos, donde los escenarios son cada vez más grandes y detallados. El objetivo de estas herramientas es ofrecer una solución a la necesidad de rapidez y eficiencia en la creación de escenarios. Las herramientas procedurales no solo aceleran el proceso de creación de terrenos, sino que también facilitan la realización de cambios y la generación de variaciones del mismo entorno mediante el uso de semillas (seeds). Este enfoque mejora significativamente los tiempos de desarrollo y potencia la creatividad, permitiendo a los diseñadores explorar una gama más amplia de posibilidades sin las limitaciones de los métodos tradicionales de diseño de terrenos.es
dc.description.abstractAquest Treball de Fi de Grau se centra en el desenvolupament d'una eina, o conjunt d'eines, per a la creació de terrenys procedurals en videojocs. Utilitzant Houdini SideFx i Unreal Engine com a programes base, el projecte busca facilitar el disseny i la personalització d'escenaris naturals 3D mitjançant la generació procedural de diferents tipus de terreny, així com la generació i col·locació d'elements com roques, plantes i arbres. A través de l'eina desenvolupada, els usuaris podran crear i editar terrenys de manera intuïtiva i eficient, gràcies a la creació procedural de mapes d'informació que permeten distribuir els diferents elements necessaris per a la creació d'escenaris naturals. Aquesta capacitat d'automatització i personalització és crucial per satisfer les creixents demandes de la indústria dels videojocs, on els escenaris són cada cop més grans i detallats. L'objectiu d'aquestes eines és oferir una solució a la necessitat de rapidesa i eficiència en la creació d'escenaris. Les eines procedurals no només acceleren el procés de creació de terrenys, sinó que també faciliten la realització de canvis i la generació de variacions del mateix entorn mitjançant l'ús de llavors (seeds). Aquest enfocament millora significativament els temps de desenvolupament i potencia la creativitat, permetent als dissenyadors explorar una gamma més àmplia de possibilitats sense les limitacions dels mètodes tradicionals de disseny de terrenys.ca
dc.description.abstractThis Final Degree Project focuses on the development of a tool, or a set of tools, for creating procedural terrains in video games. Using Houdini SideFx and Unreal Engine as the primary software, the project aims to facilitate the design and customisation of 3D natural environments through the procedural generation of various terrain types, as well as the generation and placement of elements such as rocks, plants, and trees. By using this tool, users will be able to create and edit terrains intuitively and efficiently, thanks to the procedural creation of information maps that serve to distribute the different elements necessary for crafting natural environments. This automation and customisation capability is crucial for meeting the growing demands of the video game industry, where environments are becoming increasingly large and detailed. The purpose of these tools is to provide a solution to the need for speed and efficiency in environment creation. Procedural tools not only accelerate the terrain creation process but also facilitate making changes and generating variations of the same environment using seeds. This approach significantly improves development times and enhances creativity, allowing designers to explore a wider range of possibilities without the constraints of traditional terrain design methods.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.format.mimetypevideo/mp4ca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectTFGes
dc.subjectprocedurales
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectTFGca
dc.subjectproceduralca
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectBDFPen
dc.subjectproceduralen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- FBDPen
dc.titleDesarrollo de las nuevas tecnologías en el modelado procedurales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorFernández Rodríguez, Manel-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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